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设计最失败的英雄 王者荣耀里谁能得高票?

时间:2023-09-22 10:46:57

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设计最失败的英雄 王者荣耀里谁能得高票?

王者荣耀里的英雄五花八门,有的英雄拥有着无数同人表情包,有的英雄却常年坐着冷板凳,有的英雄用脚做平衡。有句话说百里守约以后,再没有正常的英雄了。那么谁到底是设计得最失败的英雄呢,玩家们对此都有不同的看法。

姜子牙:

传说中的有他顺风四打五,逆风四打六,散发着可有可无的香气。首先英雄还是有优点的,首先经验加成,大招也有很高的伤害守塔还算不错,一技能减速,二技能强制位移,但爆发需要蓄力,没有位移,敌方贴脸没有办法秒人。如果没有超强的节奏意识和保命技术,在五人局里实属鸡肋,在前期的时候还能拿出来一战,但因为在kpl里的崛起被削成狗,变成了演员最爱英雄。

李信:

用脚做平衡。攻击技能比射手远,伤害爆发比法师高,带霸体和免控免伤的战士,中后期团战大招距离范围超大,伤害爆炸,基本除了T全部半残。

明世隐:

三下普攻后晕人,但跟刺客比刀快根本比不过,三下没打完可能玩家里的输出已经喝泉水了。一技能无脑牵链子,但前提是链子不能断,这就让明世隐变成了傍队友的混子英雄,而且王者里击杀和被秒都很快,在团战中切链子只会越忙越乱。玩法太单一,全程只要保C保自己基本没其他操作。

防御塔:

还没有超级兵能锤能扛,王者为了缩短每一场的游戏时间,王者的塔设计的很碎,于是一波推塔抄家流大行其道,让这个MOBA游戏少了很多的打法。

武则天:

浓浓的腾讯风,得不到的女人,我把她做的很好看,你充钱就能变强。

什么样的英雄才是设计的不失败的呢?每个玩家心里都有一个不同的准则,但不约而同的是,好的设计应该是能够适应各种情况的作战,同时也带有自己的短板,但是这些都能通过意识和操作去适当弥补。

小编认为其实不是因为太强或者太弱就可以贴上失败的标签,失败在于三个点,首先是这个英雄的同质化太严重。当这个英雄和其他同类型英雄在对剧中都能达到一个目的,比如爆发,比如保人,但是其他英雄除了这个目的,还能有更丰富的表现。

比如鲁班和后裔就没有同质化,虽然都是群伤类射手,但是后裔能够先手开团,鲁班做不到,鲁班能够瞬间打出最高的群体伤害,但是后裔却做不到。同样的孙尚香和鲁班相比,孙尚香的保命技能比鲁班的多,鲁班做不到像她那样灵动,但孙尚香的爆发依靠暴击,鲁班的爆发很稳定,这也是孙尚香做不到的。

其次就是英雄难度的下限上限差距很大。天美曾经调整玄策就说明这个英雄改动前上下限差距过高。低端局选了肯定输,高端局选了肯定赢,这是破坏游戏平衡性的表现。

再次就是英雄技能机制官方不敢改。上述的情况如果上下限差距太大,同质化其实都可以通过调整来挽回。但是最后这种情况不管怎么调整,都逃不开太Bug或者太鸡肋,从一开始就设计的不能自洽,砍了标志性技能就不再拥有属于英雄自己本身的光环,只能走向重做。

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