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王者荣耀设计最失败的四个英雄 毫无平衡可言!

时间:2018-08-25 10:19:32

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王者荣耀设计最失败的四个英雄 毫无平衡可言!

1.明世隐

不得不说这个英雄很无聊,众所周知操作性不高的英雄靠意识和思维来提高上限,但作为一个辅助,最高的思维也不过是合适的切换黄紫线以获得更好效益,以及大招用来补伤害还是加血,至于被动基本没用.切后时没有刺客会让你A到三下,你又不能当前排,也不能探草丛(用一技能探到草的对面只要强开就相当于5打4)。极限的单核体系又导致其他三个玩家很无聊,顺风对面被不合理的输出压制也没有任何的操作空间。

2.妲己

aoe爆发不足,单点控制触发慢,所有技能都是延时施法,没有任何位移技能,功能性也不强,高端局基本没有任何切后能力,技能空隙长,面对又复活或者名刀的英雄打完一套丝毫没有反抗能力。3技能随机施法一技能无操作空间,唯一的操作就是2技能头像选定,

3.虞姬

虞姬的失败是因为它太强,其实她打团输出很薄弱,但高端局神仙刺客太多导致很多adc很难出场,也也许是因为破晓打破了平衡,虞姬的强度远大于dota中的风行者。cd很短的物理免疫技能,大招伤害减免太少而且施法速度快且有位移,更没有dota中风羊跳一类的来限制虞姬,一技能超远探草超高伤害aoecd短,不得不说这个英雄在王者现在的环境有点太强。

4.盾山

每当我看到对面有很多飞行技能我都会选,这个英雄强度不过分甚至有点低,但论恶心程度绝对是第一,我还真是第一次见能让1/3的英雄所有技能全部失效的一个英雄,这已经不是天克的范畴了,这是你无论有多高的操作多好的思维,你玩妲己狄仁杰这种全飞行技能的英雄完全没有。

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