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魔兽世界开发者专访:不满足于专业的设计状态!

时间:2023-12-21 05:24:18

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魔兽世界开发者专访:不满足于专业的设计状态!

开发者与玩家社区的互动

补丁的描述是详细的,但不完整。

制造设备的技术限制不打算改变。

为8.0制造齿轮不像以前的扩展齿轮那样在技术上有限制,这实际上是一个Bug,已经修复。

第二季的制造设备将会有技术限制。

一些更改会打乱补丁的描述,比如排版错误。

一些变化没有被列出,比如狄元福林的小怪兽增加了隐形探测等等。这是最近的一个更改,所以开发团队忘记将其添加到补丁描述中。

开发团队将努力确保补丁规范在未来更加完整。

WoW开发团队面临的问题之一是,随着团队规模的增长,沟通变得更加困难。以前团队中大概有五六个人,每个人都知道添加了什么或者更改了什么。现在情况已经不同了,开发团队被分成了不同的小组,负责游戏的不同方面。

开发团队希望在未来与玩家分享这些变化的原因。到目前为止,他们已经做了一些职业上的改变,但未来还会扩展到其他方面。

跨阵营交流

最近的变化已经禁用了一个插件,允许来自敌对阵营的玩家相互通信,这可能会影响RP服务器上玩家之间的通信。

跨阵营沟通可能会导致阵营对抗或其他不良现象,但如果双方都愿意这样做,也是可以接受的。例如,你可以通过战网与敌对阵营的朋友或暴雪社区中敌对阵营的玩家聊天。

开发团队并没有故意破坏上面提到的插件的功能,但是他们无法让它恢复工作。

开发团队决定添加一种药水,可以让您看到不同阵营之间的对话。

该药剂现在将载入在线修改。

大秘钥匙

开发团队已经做了一些更改,以降低副本的惩罚性。

下周《大秘密》和《技能》可能会有重大变化。

对付一群小怪物可能比再次对付军团更困难。开发团队不希望团队昏迷-猛A -成为处理任何一组怪物的唯一方法。

在过去,开发团队在分析副本时可以对Boss战相关的数据进行详细的分析,但是对于Boss war和Boss war之间的战斗并没有太多的了解。

研究小组观察了哪些怪兽是最致命的,哪些花了最长的时间才通过,哪些区域在繁复的词缀下很难导航。一些变化将会被做出,例如从一些大的和小的怪物中去除共生关系。

在开发团队对玩家的秘密游戏有足够的了解之前,就已经进行了一些更改。

开发团队将继续平衡游戏与在线修改和下一个内容补丁。

大秘野队体验

绝密是一个团队的充分合作。

开发团队正在考虑如何改进使用内置语音的体验。

内置的语音体验还不够好。

未来对内置语音的改进将有助于改进wild团队的体验。

开发团队想知道玩家是否不知道这个声音在wild团队中是可用的,或者只是不想使用它。

大米和艾泽里特特质

奥迪尔想要直接进入高层可能还为时过早,但一些工会仍在为之扫清道路。

第一组应该只持续三个月,这可能太短了。

收入和集团应该是平行的。

在新赛季的开始,帽子将被提高,目前的奥迪尔齿轮,PvP齿轮和其他齿轮将很快被淘汰。

新的俱乐部,大秘密附加物和PvP赛季将同时开放。

泰坦残血精华

它不太可能无限制地提供泰坦剩余的血液提取液,以免有人肝脏受损。

该系统的设计是为了解决只有从每周低成本的盒子得到阿塞拜疆装甲的问题。

你可以在球本子上滑动特定的凸起或额外的滚动硬币。

目前的系统大约每2.5周提供一个一致的片段。

目前的设置是相当合理的获得阿塞拜疆装甲。

在对系统进行更改之前,开发团队希望了解系统是如何执行的。

以前的游戏内货币要么有一个硬上限,要么新版本就会过时,新货币就会被引入。

开发团队会在新赛季开始时调整设备的价格,下一赛季的设备价格应该是现在的10倍以上。

在第三季中,它仍然会在大约2.5周内保持和第二季一样的购买设备的速度。

如果你一点都不改变,并且想要等待新团购网站开张,换上一套引人注目的服装,那么你可能会在新团购网站开张时获得优势。

神器知识研究

当前的设置与第二次相同。在军团中,神器知识的上限最初是25,在7.2时增加到40。

在寻找艾泽拉斯的过程中,神器知识将与当前的开放内容和玩家需求相匹配。

在第二季的开始,神器知识将恢复增长。

如果人工制品知识在今天继续增长,玩家之间的差距将会扩大。拥有强大肝脏的玩家将能够解锁新版本的所有功能。

每一季都会这样设置,在第三季之前神器知识会暂停增长。

艾泽拉斯之心

开发团队计划让艾泽拉斯的心脏变得更重要。

在情节层面,还有另一条线。这不太像一件军用神器武器。在这方面,艾萨拉的兴起及其后续版本将有所改变。

项链不如武器容易识别,但是开发团队不想在每个扩展中都使用武器部件。

开发团队仍然有很多工作要做,包括深化和使之更有趣。

但有一个核心缺陷。工件能量应该是实质性的,并且您应该有一个与之相关的目标。

军团中的神器能量在一开始会给玩家一种改进的感觉,当你最终指向一个强大的特性时,你会感觉很棒,但当该特性被点击后,玩家对神器能量的渴望便不再强烈。

当有令人兴奋的追赶目标时,这个系统工作得最好。

如果你买了一件新设备,上面没有任何品质,感觉就不好。

玩家想要的普遍性。

开发团队希望在未来对系统进行重大更改。

这个版本将是最后一个需要解锁某个特征的版本,您可以在不解锁的情况下选择该项目。

开发团队将把神器能量的角色从解锁的性质转变为艾泽拉斯本身的核心,让你在永久的被动效果和周期性的主动效果之间做出选择。分享更多!

战争前线

阿拉希的战前装备和其他奖励将保持目前的水平不变。

在第二季开始的时候,黑海前线的装备之类的奖励将会增加15(355和400)。

如果你愿意,你可以随时打开你的小号,梳理你所有的宠物,取得成就,前线永远在那里。

世界任务的奖金将随着上限的增加而增加。这是为了保持户外内容的活力,但它仍然取决于你现在的服装,等等。

前线就像团一样,每一个版本都会发布,以前的版本前线是不会变的。

英雄难度下的前线可能会使旧版本的前线重新有意义。

开发团队正在研究前线的轮换周期。这里有两条战线,你可以每一两个星期向其中一条捐款。

开发团队正试图平衡玩家在前线的参与周期。

如果前线的时间较短,回报可能不会那么好。

战争模式

战争模式的派系奖金按地区划分。每个星期系统都要重置,根据上周的战斗模式来决定下个星期获得哪个阵营和奖励。

在此之前,玩家对战争模式的使用是很好的,但是一些bug和一些人的过度使用导致玩家关闭了战争模式。

最近几天,突袭行动让玩家们聚在了一起。

海岛探险

岛屿勘探奖励将在整个扩张过程中更新。

开发团队可以使用商人npc让玩家在特定物品上工作,这样他们就可以在资料片结束前得到自己喜欢的物品。

邪气鞍座

在第二季中,你仍然会有一个坐骑进度条,但是这一次进度条会在满的时候重置,然后变成对邪恶坐骑的奖励。你可以在整个赛季重复进度条。

职业设计

开发团队从来没有对专业设计的状态表示过满意。

在宏观层面,整个职业生涯设计的理念在八年前完全改变了。

在最初的几年里,每个资料片都添加了新的技能和天赋,动作条很快就用完了。

如果一个职业是完美无缺的,并且在所有领域都表现出色,那么开发团队就不知道还需要什么。

获得新技能是很好的,而当开发团队停止添加新技能时,这部分乐趣就消失了。

目前基本上可以说有36种不同的职业,但在那些日子里,同一职业的不同专业之间的差距并没有那么大。

在前几期中,开发团队设计了特定于扩展的系统,为每个类添加新技能。但是这并不能满足开发团队。

开发团队希望在短期兴奋和长期可持续性之间取得平衡。

精简技能是一个很大的矛盾,所以开发团队做出了一些让步。他们为扩展添加了一些技能,开发团队没有进一步精简的计划。

开发团队不希望自己的职业生涯有致命的缺陷,从而妨碍他们进入团队。

但同时,很难保持每个专业的独特性。

传说装备

目前还没有增加传奇装备的计划,但如果情节和内容是正确的,也许会加入。

神器幻化开发团队已经在工件的幻象上做了很多工作,但是没有关于是否可以将成对的工件从幻象中分离出来的信息可以共享。

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