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朋友现实中超有礼貌 游戏里却满嘴脏话?

时间:2023-06-28 16:37:31

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朋友现实中超有礼貌 游戏里却满嘴脏话?

现代人在互联网会反应出的一种情绪“物化”他人。

当两个人在很窄的人行道上相对走来时候,会很远观察对方,随着走近看向对方脸部,判断对方情绪。

如果某方轻轻点头微笑,另一方会立刻做友好的回应,即使不认识。

在擦肩而过的时候,双方会微微侧身礼让,甚至小声说“借过”“你好”,然后交错而过。

这是因为在把对方当做一个同类,一个有血有肉有情绪,如果发生冲突可以伤害到你的同类,所以要有友好的礼仪。

如果步行换成自行车,则双方会相对敷衍一些,可能是面无表情的对视一眼,就交错而过。或许为了防止相撞略微伸手示意,或按铃提醒。

如果换成汽车,则司机不会做出任何见到同类的友善表情,因为做了对方也看不到。如果一方开着远光灯,甚至还会报复性的也打开远光,并大骂几句脏话才算痛快。

这就是一个典型的“物化”同类的例子。

汽车的外壳让司机感觉迎面过来的不是同类,而是某个物体,汽车外壳提供了某种距离和安全感,所以他会比平时生活中更加肆意和本性。

在互联网上,我们同样看不到对方,玩家看到的只是同伴控制的人物。统一的皮肤和动作,所以极易物化自己的同伴与对手,简单说就是好像在和一台机器做游戏。

所以在这个过程里,玩家是不用表达出对同类的善意和社交礼仪的,处于紧张对情感也更加难以控制,出现同伴低级失误导致的损失时就会破口大骂。

这个时候在他的脑海里,骂的不是某个有血有肉有具体特征的人,而是一个指代的“蠢队友”的虚拟形象。

不信试试让双方打开语音,别管那边说话的是个娇滴滴的女生还是一个粗嗓门的老爷们儿,只要两个人开始用语音交流,大部分就会收敛很多。

当然,还有少部分即使语音也会骂个不停,因为网络的异地相处提供了一种距离产生的安全感,如果是某个线下场景,几个陌生人面对面对战,则会更加收敛。

这种状态有解吗?

很难。

人的大脑是亿万年根据生存需要进化来的。在过去的几亿年间,我们每天打交道的人只有周围的几个或几十个同类。

所以人脑对于同类的社会学感知是有上限的。简单说就是我们能在脑海里形成具体“像个人”的信息储存是有极限值的。

这个数字大约是148个,一般四舍五入计算为150人。

这个数字就是注明的社会学“邓巴数字”。

邓巴数理论被认为是很多人力资源管理以及sns的基础,即:人类的社交人数上限为150人,精确交往深入跟踪交往的人数为20人左右。

但互联网出现了,给现代人类的大脑提出了一个难题——我们要在一天内接触几百倍于以前的社会关系,怎么办?

于是人类大脑自己帮助“优化”社交模型。将互联网上接触对象的具体性格和人类特征模糊化,只保留最主要便于统计和分辨的特征,也就是一些基础标签。

比如,你和某个王者荣耀队友打了一局游戏。你脑海里给他的标签就是“英文网名”“输出英雄”、“有脑子知道猥琐发育”、“话不多爱发信号”、“胜利了会给队友点赞”。

其实符合这个特征的大概有几万人,但这些信息对你在下次继续组队时候识别他已经足够了。

在这个过程里,你不会把对方当做一个有个性和你差不多的同类,而是某个模型,某类网友的群体特征代表。

所以,如果对方提供给你的是不爽的体验,你不会以现实对待同伴的方式去想如何委婉提醒,如何激励,如何不与对方冲突下表达。只需要直接骂就行了。

游戏的环境机制目前已经很完善,不能打字骂对方,也不能发语音骚扰,那就只能在屏幕这段破口骂人了。

这个过程,辱骂的对象不是某个具体的人,而是停留在他脑海里的那个虚拟的简单标签组成的被物化的形象。

当然,也不是所有的人都这样,因为每个人从小受到的礼仪和习惯还会不同的。,但大部分人在日常会因为敬畏和社会关系控制住情绪,而网络上则不会。

对于和朋友开黑还会这样的,只能说属于控制力更差的,毕竟大家都能听到,离开了游戏也不保证可以忘记。肯定会让朋友们留下差印象,影响自己的人际关系。

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