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《剑与远征》:玩法过于单一 游戏体验不是特别好

时间:2019-09-24 21:39:26

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《剑与远征》:玩法过于单一 游戏体验不是特别好

游戏体验不是特别好,说到底还是游戏体验单一的锅,除了过图就没什么重要的地方了搞那么多英雄,技能也设计挺多,按理来说在英雄的搭配克制等方面应该会有好玩的地方才对。但最快捷的玩法还是抽更好的英雄,刷等级,堆强化,能让玩家自由推进游戏进程的余地实际挺少的。.1星画风,1星给尚可的初期体验,1星给游戏中包括英雄等级回退等在内的诸多为玩家着想的细节。

如果游戏能做成moba类游戏那样能从一个英雄身上挖掘一堆乐趣的话,评分应该还能上一星。这游戏让我想起了战火硝烟的年代,古人云:兵马未动,粮草先行。诸葛亮六出祁山(远征)失败的原因就是钱不到位,资源不到位。在这个打仗就是打钱的年代,远征军就得靠钱。所以这个游戏应该改名叫【钱与远征】这游戏的开发商估计跟腾讯有一腿,吃相确实不怎么好看。一星给音乐,一星给原画(兽耳控表示人物立绘社保),一星给升级系统。感觉最出彩的地方就是可以不用消耗资源,就能把英雄升级到阵容中最低的等级。

大大降低前期因为资源不足无法组成阵容的难题。唯一不足的就是太费钱。我给满分:三星首先剑与远征还真不是刀塔传奇进阶版,一切的一切都源于成都卓杭公司的<放置奇兵>在海外市场大火,引发了国内一众厂商眼红。开始了竞相模仿,竞争者有传奇召唤师,克隆战争,等等不下十款,不再列举。此类游戏的一大特色,是四个基础阵营互相克制,两个高级阵营互克,平时就是屯东西等月度活动,然后一口气消耗掉游戏资源。

当然会有缺口,那个时候就需要去买礼包,礼包里面会有游戏资源,以此作为付费刺激点。剑与远征也是如此,单论游戏品质已然超过放置奇兵等,特别是战斗相关的表现和战斗机制,英雄特色,等等,都已经全面碾压了此类游戏。并且几天下来,发了很多钻石,本人白嫖也抽了很多次十连(抽了多少精英这个不重要),并且惊奇地发现游戏中没有此类游戏的核心机制:月度活动,也就是说莉莉丝放弃了此类付费的增长点,选择了其他的点来做付费。

游戏玩法有直接沿用的,例如爬塔系统(别说你没抄),任务系统(放置奇兵的酒馆,别说你没抄),竞技场(这个也不算抄了,是个游戏都会做的玩法,算了),当然也有创新,迷宫,图书馆,共鸣(至少我没见过,或者说竞品里面没有这个东西)。游戏真的很不错,吊打了哪些同类产品,战斗做得很出彩,英雄特色也颇为丰富,女仆罗莎琳我就很喜欢,感觉以前没遇到过这种设计,是之前同类产品完全没有的体验。为什么只给三星呢?抄袭!或者委婉地说借鉴。

这种在我的标准里,满分就是三分。特别讽刺的是游戏今天上了ios,的appstore的today推荐,ceo在对话中大谈情怀,大谈设计初衷。你给我搁这儿原地TP呢?真是讽刺!(这让我想到了之前米哈游原神的采访里面,电脑旁放了一台switch)放置奇兵是两年前在海外获得成功,也就是说这个品类是两年前的品类,期间国内已经涌现了不少竞品。你游确实非常优秀,非常优秀,非常优秀(*3强调),配的上你莉莉丝的名头,但着实也只是国内开发商的又一次原地踏步而已。

而这一踏就是两年。玩家两年前就可能玩过的东西,现在一来还是大抵如此罢了。国内玩家到底有多少个两年可以去期待?你游大抵上还是能血赚一波,但是现在玩家很挑剔了,没发现吗?利润和口碑的抉择,以及二者对厂商的长远影响,将会是很多厂商的难题。玩了一段时间,先来说说自己的感受吧,我是一个微氪玩家,所有的抽卡基本上白嫖,活动目前来说有点少,我开始玩的时候冬日的活动基本上已经到尾声了,后面异界迷宫变成1天一刷新,感觉勉强可以接受。

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