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故事结构 了解一下——这是为你好!

时间:2020-05-23 12:08:01

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故事结构 了解一下——这是为你好!

故事结构,这个词语相信很多厉害的作者都知道,也都爱研究故事的结构。但说实话故事的结构是一个非常抽象的概念。假如你让一个成熟的小说家来说说他的故事结构是怎样的,我想包括小编我在内,很多刚入门的作者也会听得一头雾水。

我们在选题会上也很少谈及这个词,为啥,因为这个词语很难以几句话就让你明白透彻,只能凭借不断积累,总结起来的经验来自己体会,像是玩平衡木,你的故事能否成功从这头走到那头,某种程度上需要你的“感”,对故事结构的“感”。

你现在肯定在想,既然这么艰深,难以言表,那你还在这唠叨啥。好吧小编其实并不想向大家做答辩一样的分析故事结构,只是想要从一个编辑的角度出发,告诉你怎样的结构,能让编辑们感觉良好,让读者读起来舒服。

与约翰特卢比在《写作大师班》中提出的:故事情节的主结构大多是倒三角型不一样。小编个人认为故事情节的主结构应该是个菱形的。且听我细说,假如你的故事是个倒三角形,想想看,你需要在开篇的那一部分塞入这个故事中最大的信息量,铺展整个世界观。

然而这在现在我国的阅读环境下是行不通的,互联网娱乐时代,视频成为了更为直观的故事展现方式,虽然还有很多文字党们在坚守最后的圣地,但是毫无疑问的“大环境”发生了变化,无法逆转的。用文字讨好读者需要的这种含蓄的表达方式,无疑让很多浮躁的现代人接受不了,如果你的故事一开始就铺陈只有你知道的庞大世界观和你崇拜的人设,这些观众们马上就会放下手中的书而选择去看一部电影或是网剧。

所以你的故事在开篇时一定是个针尖,扎进读者的心里。不要着急展开世界观和人物设定,先要有个抓人眼球的冲突点发生,这个冲突点放在悬疑小说中就是案发或者主角们面临的一个小困难。放在其他故事中就是开门见山,先为读者摆下一个奶酪,让他们自己走进故事。

例如这个开篇:我叫XXX,还有不到42小时我就要死了。还有这个《达芬奇密码》中的一个场景:馆长中枪,子弹打中了他的胃部,不消一会他的胃酸就会将他杀死,但是他必须在死前做另一件事。馆长尸体被发现时,摆成了达芬奇画作“维特鲁威人”的样子。

然后是中间部分,开始展开你的世界观和人物设定,各种配角陆续登场,他们与主角产生互动,为主角提供线索,与主角陷入恋爱前的暧昧。或是让主角开始转变,随着周遭环境的变化开始改变自身。正如小编以前讲过的——真正推进故事发展,让故事长寿的是“转变”,注意在这里不要把笔墨大量放在配角身上,因为观众们想要看的始终是主角。

主角们了解到一个威胁正在接近,然后他开始尝试联合众人解决问题,通常这是不奏效的,但是经过主角的努力众人开始理解主角。并且与主角产生各种不同的关系,或是导师或是战友,要么是恋人等等。这里集成了角色互动最多的场景。拿《复仇者联盟:终局之战》为例。我们的托尼斯塔克正在和和可爱的女儿告别,并偷偷研究量子遂穿的方法。然后变可爱的绿巨人正在与蚁人等众位英雄一边实验一边插科打诨。这一部分对应的就是菱形的中心。

在菱形的中心你可以添加进更多的笑料和甜品,但不要让观众们忘记危机,时刻提醒他们危机还未解除。然后你可以在这个部分稍稍报一些“猛料”,为接下来的转变做准备。接着故事迎来了第一次看上去像是决战的场景。好的,一切都如主角们预期进行,成功战胜了他们认为的最大敌人。然后旋即发现这场胜利是虚假的,有个更大的阴影正在逼近。真正的幕后大BOSS察觉到了主角们的良苦用心,开始亲自出马打算结束这场战斗。

现在的情节发展来到了故事菱形的中下部,一部分配角们开始走向死亡,赚取观众们的眼泪,黑寡妇走好。说真的这段黑寡妇的死是不可逆的,即使众人最后都会恢复,但只有她不能。我承认这里她和鹰眼的感情戏成功感动了我。你的故事中和黑寡妇担任同样“职能”的角色也是时候杀青了。然后把精力和重要的戏份回归到主角身上。

好吧,你的故事进行到这里已经开始做减法了,某些人和事件开始收尾,前面留下的伏笔从现在开始回收,注意时间节点是:你的主角们计划虽然成功了,但是去没有迎来真正的胜利,有个天大的阴谋或者反派团体要和你面对面了。在这个时间点随着主角慢慢调查深入,这个巨大阴影开始显露他的真实面貌,他的一个细小动作就改变了战局,主角团陷入更深的危机中。伏笔回收,配角杀青,“苦情茶”满上。这里就是菱形中下部的位置,你的故事该有的情节或相似的事件。

然后故事情节开始收紧,最终决战开始。主角们终于看清了这个幕后BOSS的最终形态,他们已经做好觉悟面对一切危机了。或者说故事该迎来高潮了。前面的一切铺垫都是为了高潮准备的,前面登场的配角都已经为故事尽了他们的职责,现在该看主角们的了。时间点就是美队喊出那句:avengers assemble,最终决战开打,故事中的主角团们各显神通。为了达成一个目标。战胜最后的困难。

你现在肯定在想,我的故事是恋爱小说,是青春校园甜文。没有这些阴谋论还有庞大的什么秘密组织。你的想法没有错,那你的故事总要有个矛盾吧,否则你的故事像个哲学家写散文一样。

又甜又宠的男主和三好萌妹子总也有点生活摩擦吧。要不观众们看得到底是啥,《想见你》为啥没有在结尾疯狂灌输李子维的宠和苏,因为这里是故事的高潮。所有矛盾的触发点,不急不缓的侧面描写,还有大量的小甜点,现在都先放一放,没看着打架那吗?就是这种感觉。你的故事的终极矛盾要在这里给观众们个说法了。

当然也有那些手段高超的编剧喜欢用反高潮原理,我这里偏要卖关子或者把剧情重新拖入下水道,浑浊不清的水里。那些放在电影里可以,因为电影结局可以很意识流,就算你给个开放结局,放几个没多少人看得懂的镜头,就会有大量“观众里的高级评论家”出来洗地,说这里几卡太经典了,里面藏着深意。编剧真是太神了。其实可能编剧都没想那么多,我就是想钓钓鱼。例如《EVA》最后几集里,庵野秀明表示就是没时间画了,放几个静止画面,经后人一深刻解读就成为了经典桥段。

小说里不行,因为文字是逻辑严谨的表达方式,你故事结尾反高潮没处理好,那就是会有剧情警察出来逮捕你。让你说说这结局是怎么回事。所以谨慎地使用那些看上去很高明的桥段,把故事先从基础的结构建造起来。这里就是菱形的终点,一切矛盾在这里汇集,解决或者告诉读者这里是谜团,还没人能解开。然后最后一步,用一个明确的信号告诉观众你的故事结束。整个故事结构也就完满了。

上面就是小编通过最近研究还有听大神讲解,得到的关于故事结构的一点心得。虽然不是每一个故事都适用,但是非常适合那些希望得到大众认可的故事。还有很多高明的创作者有着他们自己独到的结构形态。希望大家也可以去研究一下,我这里就不再赘述。

好了今天关于故事结构的分享就到这里,大家还有什么自己总结出的心得或是经验谈,可以放在评论区里和众位分享下,也许你的某个想法就能照亮别人的眼睛呢。

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