2000字范文,分享全网优秀范文,学习好帮手!
2000字范文 > 吉比特(sh603444)sh603444)

吉比特(sh603444)sh603444)

时间:2023-11-06 07:21:10

相关推荐

吉比特(sh603444)sh603444)

纸飞机IU:

完美世界(SZ002624)明显就是年报又要暴雷了,上一年12月份的走势。为什么吉比特和三七不这样跌呢?走势很明显还是老套路,让主力先跑

韭菜长高高:

完美世界(SZ002624) 挺垃圾的,最近一个拿得出手游戏都没有,吉比特还有爆款,你只有爆冷

春秋战三国:

对立定律 极端的优势往往是极端的劣势人吉比特(SH603444)

游戏ETF159869:

吉比特(SH603444) 一是三季度合计10.06亿元的大额分红;二是看到吉比特游游酱就想起至今没通过关的“羊了个羊”游戏ETF(SZ159869)

投研纪要地:

吉比特(SH603444)各行业实时纪要关注“投研纪要地”

1.行业层面:公司如何看待当前游戏行业发展情况?如何展望未来3~5年发展趋势?公司层面:《前哨》目前进展情况如何?《一念逍遥》日韩地区版本后续规划如何?

未来趋势我们无法预测,游戏作为文娱产业,和经济形势大环境会相关。

《前哨》目前开发中,《一念逍遥》正在筹备上线测试,具体请关注我们的官网。

2.综合目前的市场环境、政策、竞争对手和竞品,海外等等因素,卢总对下半年乃至明年的游戏行业是怎么看的?公司有什么相应的应对或突破口?

我们会聚焦做好自身的产品,服务好目标用户。作为文娱产品,如果不做同质化的产品,不需要考虑和对手竞争的问题,核心是要能够服务好目标用户。

3.最近看公司买量几个亿几个亿的增长,请问是否有可能导致一些项目或财报出现亏损?能否有效控制买量,换些便宜点的方式营销?其次公司逆势招了很多人,但主打的项目能否像CSGO抽皮肤且可交易那样有比较好的端游收费方式?不要重金砸买断制游戏,买断制的营收跟原神类游戏比起来差距太大,希望能给予解答,谢谢

(1)因为买量会看实时ROI,所以目前来说,一般情况下不会出现重大亏损(除非产品本身有回报因素以外的其他考量,比如以积累用户为目标)。反而是品牌营销是有可能的,因为反馈比较慢。

(2)我们会结合采用多种方式营销,买量表现在现金投入大,因为这个是结合回报来看的,但是相应的人力并不比其他营销方式来得多。

(3)是否能用抽皮肤的方式要看产品设计,比如《奇葩战斗家》这种MOBA类的产品可以,其他产品不一定可行。

(4)是否采用买断制的方式要看产品设计,某些单机型的游戏比较适合买断。

4.公司投资unity中国,就与unity合作方面有哪些方面考虑?投资以什么方式计入公司财务报表?

Unity中国主要是为中国游戏行业及非游戏行业开发定制版引擎。Unity作为全球知名引擎,在游戏开发中有较强的通用性,因此公司作为战略投资者参与了本次投资。本次投资股权占比较小,预计会计入到金融工具相关科目(非长期股权投资科目)。

5.公司IPO的时候我就买了贵公司股票,我记得贵司当年计划是一年10个自研项目。不知道是否我记错了?

我们内部的项目数量比10个多,但是测试不理想的数据会及时停止。后面我们转为采用小步快跑的方式,更早的介入测试,只有在数据合适时才继续往下走,这个数量远远超过10个/年了。

6.公司人数一年增加近40%,这个比例已经不是“温和增长”了,面对这么大比例的新员工,公司如何保持原有的经营理念与文化?

研发人员从上半年平均440,上半年平均589。人员主要分散在各个项目中,以立项的项目为主。同时我们也引入了一些新的团队(单个团队人数5-10人左右)。我们各个项目之间,本身差异也会比较大,吉比特并不是内部非常统一的公司。考虑到文创行业的特殊性,各个项目的制作人性格不同,喜好不同,做事方法会存在很大差异。总体上我们求同存异,在热爱游戏、希望做好产品的基础上,包容各种差异性,不强求一致。

王府井一姐:

今天我们聊一聊游戏行业。

一、游戏产业链

上半年中国游戏行业发展特点:

-未成年人保护工作成效凸显,同比大幅减少;

-国内游戏市场收入下降,生产,消费与投融资受到疫情影响;

-自研游戏积极拓展海外市场,海外市场竞争逐渐加剧;

-游戏科技创新促进出版融合,共鞥你游戏和游戏化实践广泛社会价值;

1、游戏IP

-IP授权方式

2、市场规模

3、市场份额

-中国游戏产业市场格局,腾讯、网易占有优势,两者中国游戏产业(国内+海外)市场规模的合计比例,由的51.7%提升至的57.45%。

4、行业趋势

1)政策段:

版号总量严控,审核趋严,倒逼游戏精品化和出海的同时,抬高了游戏的研发投入门槛与风险,国内外大厂加码叠加买量成本攀升也使得海外市场竞争日益加剧。

2)产品端:

目前行业强调爆款逻辑,马太效应加剧。

3)用户端:

用户年龄更迭,呈现年轻化。

4)立项端:

参照多年前模板开发游戏难以吸引当下的核心玩家,版号严控之下,游戏研发周期拉长,需要游戏厂商在立项端做到足够超前,否择将面临未来游戏产品上线时产品竞争力下降的风险。

总体来看,国内外游戏市场均强调产品力,粗放式买量增长路径难以持续,国内游戏厂商需要更多精力放在打磨产品,提升自身工业化研发实力上。

二、游戏出海

1、腾讯

1)出海策略

-获取全球知名IP受全结合自身优势切入海外热门赛道,快速建立影响力

-借助合作伙伴发行打开部分市场,积累经验和数据逐步提高自发比例

-通过海外投资并购与多家头部GP深度绑定

-推出全球发行品牌,海外代理中小CP产品或开辟第二增长

2)收入模式

2、网易游戏

高品质差异化产品+本地化深度运营,海外相对优势较强

1)策略

-早期出海主打日本市场,凭借本地化运营能力破解“游戏孤岛”

-全球化IP手游进攻欧美市场,高品质端冲积全球市场

-投资并购海外工作室,多款全球化PC+主机游戏密集研发

3、米哈游

专注二次元方向,围绕IP创造世界,秉持创新的研发理念

-开启出海,在海外积累了丰富的渠道投放和本低经验

三、相关企业

吉比特

1、公司情况

1)发展历程

2)股权结构

2、公司运营模式

公司游戏运营模式分为:授权运营、联合运营及自主运营。

1)授权运营模式

2)联合运营

3)自主运营

3、财务情况

4、公司特点

1)运营能力:

-“小步快跑”模式提升研发成效

-精细化运营延展生命周期:定期版本更新配合营销实现玩家周期性聚拢;线上线下活动搭建社群,提升用户粘性;系统性推动游戏内社交关系构建。

#游戏行业#腾讯控股(00700)网易(NTES)吉比特(SH603444)@今日话题

游戏ETF159869:

两市继续调整,成交量维持在低位,市场情绪依旧偏谨慎,医药、地产链股早盘冲高后进入横盘整理,细分熊去氧胆酸概念暴涨,新冠药、仿制药、疫苗等概念表现强劲,中国医药、众生药业等多股涨停,新华制药经过昨日短暂调整后再度封板,录得10天8板;地产、银行、保险板块涨幅靠前,苏州高新、陆家嘴等股涨停。昨天表现强劲的汽配、信创、芯片概念跌幅靠前,光伏、锂电池概念股普遍下跌。截止收盘,沪指微跌0.02%,深成指跌0.56%,创业板指跌1.06%。两市3593股下跌,1323股上涨,成交额7600亿,北上资金临近收盘快速流入,全天净买入43.6亿。

游戏ETF(159869)二级市场价格收跌1.44%,成交额超4438万元,成份股仅3只上涨,其中昆仑万维涨0.86%,吉比特涨0.54%,华闻集团涨0.40%

华泰证券表示,国内游戏产业虽仍处于调整期,但近期我们关注到版号常态化发放趋势进一步得到印证,4月版号恢复发放以来已公布6批384款版号,单次发放规模逐步恢复并趋向稳定,行业供给有望逐步优化;随后续宏观经济逐步恢复及优质供给扩充,用户消费支出意愿或将有所提振。关注重点新品的版号获取和后续上线表现,以及行业边际恢复态势。我们中长期仍看好具备较强研运实力、丰富优质游戏产品储备以及出海业务持续推进的龙头企业。

数据来源:wind

游戏ETF(SZ159869) 完美世界(SZ002624)吉比特(SH603444)

风险提示:文中提及ETF涨幅为二级市场价格涨幅,基金场内价格不代表基金净值。动漫游戏指数-完整会计年度业绩为:-7.68%、-23.37%、-41.25%、20.34%、-12.58%、1.11%,指数历史业绩不预示基金产品未来表现。本资料仅为服务信息,不作为个股推荐,不构成对于投资者的实质性建议或承诺,也不作为任何法律文件。游戏ETF及其联接基金风险等级R4,具体风险评级结果以基金管理人和销售机构提供的评级结果为准,属于指数基金,存在标的指数回报与股票市场平均回报偏离、标的指数波动、基金投资组合回报与标的指数回报偏离等主要风险,其联接基金存在联接基金风险、跟踪偏离风险、与目标ETF业绩差异的风险等特有风险,且市场或相关产品历史表现不代表未来。投资者在投资基金之前,请仔细阅读基金的《基金合同》、《招募说明书》和《产品资料概要》等基金法律文件,充分认识基金的风险收益特征和产品特性,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策,独立承担投资风险。我国基金运作时间较短,不能反映股市发展的所有阶段。市场有风险,投资需谨慎。数据来源:上交所、深交所,wind。

纽卡安东尼:

完美世界(SZ002624) 看好游戏没问题的,但是建议游戏就买吉比特,最好最稳。觉得太慢就加点三七。这个逻辑不会错。历史上三七的强度和弹性远超完美,完美再好也最多追上游戏平均涨幅,三七则会放大板块涨幅两到三倍。

游戏ETF159869:

【新游】104款重点新游,腾讯网易各占18款,这四大赛道最集中#FormatImgID_28##FormatImgID_29#

本次整理名单总计涉及104款产品,其中腾讯和网易各占18款;吉比特和青瓷游戏均为8款;创梦天地6款;完美世界、祖龙娱乐、恺英网络和心动公司均为5款;中手游、朝夕光年、哔哩哔哩游戏、游族网络和四三九九均为4款;莉莉丝2款;米哈游、三七互娱、友谊时光和龙创悦动各自1款。从品类来看,角色扮演、射击、二次元卡牌和SLG最多。

by:游戏日报

游戏ETF(SZ159869) 吉比特(SH603444) 完美世界(SZ002624)

天涯灬陌路人:

完美世界(SZ002624) 还是吉比特香,端游真不如手游

兵者不可不察:

完美世界(SZ002624)唱空小技巧,很多股都没有长期上涨的可能。

所以涨到一定的高度,横一段时间很多持股人就会陷入不知所措。

所以只要你坚持唱空,胜率就会高。

胜率高了,就会有散户问你什么涨,因为大多散户在股市里,涨才赚钱。

然后卖你课程,或者介绍你入qun。

最后被割。

炒股最重要的不是你的操作,最重要的是你的操作是你自己决定的。

如果回个头你发现是有人告诉你的,可以直接找ta赔钱。赚了不用分,都是你自己的钱。

兵者不可不察:

三七互娱(SZ002555) 吉比特(SH603444) 游戏股唱空的人多,就是想让你离开去别的股。这里散户多,他们才来,你去冷门股都看不见他们。

怀远怀远:

没有永远的王者:《原神》上线即爆款,在 年 10 月力压《王者荣耀》登顶当月全球手游畅销榜冠军,彻底颠覆了过去业界认为“类似二次元这样边缘化的游戏品类难以做大DAU、做大营收”的偏见,二次元、塔防等细分领域黑马频出,腾讯游戏统治下的游戏版图开始裂隙丛生。《原神》彻底绕开腾讯游戏营销发行体系,在腾讯、网易等强敌环伺下以黑马之姿杀出,撕开了传统渠道的防线,而《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《万国觉醒》研发商先后放弃传统应用商店转投 TapTap、Bilibili 、抖音等新渠道均获得空前成功,产品与渠道对话语权的争夺越发剑拔弩张。完美世界(SZ002624) 三七互娱(SZ002555) 吉比特(SH603444) #游戏# #传媒# #虚拟现实#

巴芒搬运工:

在吉比特最近的一次纪要中卢总讲了很多关于人才培养的看法:

Q:游戏行业其实需要很多不同领域的人才,公司如何持续地去吸引人才?

最重要的就是产品本身

卢竑岩:能够吸引人才的,,这是吸引人才最好的方式,,也就是员工待遇要跟得上。还有人才是有区分的,比如按策划岗位人员来说,有适合设计不同产品的策划,并非一个非常有能力的策划就适合任何一个项目。所以还是一个螺旋上升的过程,先要把产品本身做好,然后吸引喜欢这类产品的制作人,然后由他们做出更好的产品,再吸引更优秀的人。

这段话让我想起马云曾经说过,员工离职有两点原因,一是钱没给到位,二是心受委屈了。阿段也讲到过员工的激励因子和保健因子,待遇就是保健因子,而激励因子就是让大家一起很开心的那些东西,也叫利润之上的追求。这些话和卢总说的可谓不谋而合。最重要的是产品本身,就是激励因子,而待遇保障也要跟上。

Q:您是否可以分享一下公司在人才选拔与培养方面的一些理念?尤其是在制作人培养方面?

卢竑岩:在公司“创始人面对面”活动上,公司同事也沟通过类似的问题,每个人都有很多维度属性,我们肯定希望各个维度属性都是越高越好,但这是不可能达成的,任何人都不可能成为一个全才,所以我们归纳总结了几个比较重要的点。

第一点是自驱力;第二点是智商;第三点是勤奋努力;最后一点是善于反思,自我思考。

只具备前三点的话,很可能只是一个非常优秀的“搬砖人”,但是具备第四点能自我反思比其他三点都更加重要,这是我们观察到的优秀的制作人的基本共性。前两点是自身特征,不是培养的,后两点似乎也是在整个学校求学过程中慢慢形成的,不太可能大学毕业前不太努力,突然到社会后特别努力,善于反思、自我思考也是一样。所以总的来说,以上四点都是靠挑选而不是培养,能培养的是工作技能。另外,在公司内部也会有足够多的资源给到这些制作人,经验方面也会无保留地分享。

在人才选拔上卢总看重的是自驱力、智商、勤奋努力以及自我思考。其中自我思考是最重要的。自驱力换句话说就是兴趣,就是对这份工作的热爱。选择自己喜欢的工作,这会让我们事半功倍,也会推着我们不断进步,个人觉得前三点的重要性上自驱力(正确的选择)>智商(天赋)>勤奋努力。

不仅在工作中如此,投资亦如此。我们热爱投资本身,选择正确的投资方式,买入自己喜欢且懂得的公司,这远比拥有投资交易天赋或勤奋努力学习各种技术要重要的多。如果你选择错了,天赋和努力反而会把你带跑偏。

Q:很多企业在选拔人才的时候会首先考虑人品以及忠诚度,您是如何考虑的?

品行是基本的素养,

卢竑岩:品行败坏的员工无论做哪个岗位都不合适,哪怕做个仓库管理员也不行,。

卢总还提到品行和忠诚,品行是最基本的素养。与人为善是我秉持的为人原则,选择优秀品行的管理层也是我投资一家公司的前提。我始终相信好人会有好报,好人能避免更多的麻烦,好人会遇到更好的人,然后成就更好的自己。至于对公司忠诚则没有意义,卢总也讲了,“只要忠诚于自己的事业就好了,谈不上忠诚公司。”想想其他某些公司以及自己所在单位 ,真是热泪盈眶,总是把所谓“忠诚”挂在嘴边的领导我觉得最好还是敬而远之。

吉比特(SH603444) 腾讯控股(00700) 网易-S(09999)

1踏浪而行1:

吉比特(SH603444) 小吉厉害

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。