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移动端网页特效:触屏事件 移动端常见特效 移动端常用开发插件 移动端常用开发框架

时间:2020-06-13 10:06:18

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移动端网页特效:触屏事件  移动端常见特效 移动端常用开发插件 移动端常用开发框架

1、触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如:触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTocuhes

当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表,但是会有 changedTouches 。

1.3 移动端拖动元素

touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素。

但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 。

移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离。

手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置。

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>移动端拖动元素</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style></head><body><div></div><script>// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子// (3) 离开手指 touchend:var div = document.querySelector('div');var startX = 0; // 获取手指初始坐标var startY = 0;var x = 0; // 获得盒子原来的位置var y = 0;div.addEventListener('touchstart', function (e) {console.log(e.targetTouches);// 获取手指初始坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;// 获得盒子原来的位置x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;});div.addEventListener('touchmove', function (e) {// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为});</script></body></html>

2、移动端常见特效

2.1 classList 属性

classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名。但是 ie10 以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:

(1)添加类:

element.classList.add(’类名’);例如:focus.classList.add(‘current’);

(2)移除类:

element.classList.remove(’类名’);例如:focus.classList.remove(‘current’);

(3)切换类:

element.classList.toggle(’类名’);例如:focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点。

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间。当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间。如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击。

//封装tap,解决click 300ms 延时function tap (obj, callback) {var isMove = false;var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量obj.addEventListener('touchstart', function (e) {startTime = Date.now(); // 记录触摸时间});obj.addEventListener('touchmove', function (e) {isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击});obj.addEventListener('touchend', function (e) {if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {// 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击callback && callback(); // 执行回调函数}isMove = false; // 取反 重置startTime = 0;});}//调用tap(div, function(){// 执行代码 });

使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

<div></div><script src="fastclick.js"></script><script>if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {FastClick.attach(document.body);}, false);}var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function () {alert(11);})</script>

3、移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时。

GitHub官网地址: /ftlabs/fastclick

if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {FastClick.attach(document.body);}, false);}

3.2 插件的使用

引入 js 插件文件。按照规定语法使用。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: /ftlabs/fastclick

3.3 移动端常见插件

(1)Swiper 插件(轮播图插件): /

(2)superslide: /

(3) iscroll(网页平滑滚动): /cubiq/iscroll

3.4 插件的使用总结

确认插件实现的功能。去官网查看使用说明。下载插件。打开 demo 实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入。复制 demo 实例文件中的结构 html,样式 css 以及 js 代码。

4、移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有Bootstrap、Vue、Angular、React等。既能开发PC端,也能开发移动端。

前端常用的移动端插件有swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端.

Bootstrap:/

Bootstrap 教程:/bootstrap/bootstrap-tutorial.html

Bootstrap JS插件使用步骤:

引入相关js 文件复制HTML 结构修改对应样式修改相应JS 参数

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