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七 触屏事件 移动端常见特效 classList 属性 click 延时解决方案 移动端常用开

时间:2022-01-16 14:42:31

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七 触屏事件 移动端常见特效 classList 属性 click 延时解决方案 移动端常用开

1.1. 触屏事件

1.1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 移动端拖动元素

touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

1.2. 移动端常见特效

1.2.1 案例: 移动轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

可以自动播放图片

手指可以拖动播放轮播图

1.2.2. 案例分析:

自动播放功能

开启定时器

移动端移动,可以使用translate 移动

想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

自动播放功能-无缝滚动

注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend

判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

此时图片,去掉过渡效果,然后移动

如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

此时图片,去掉过渡效果,然后移动

无缝滚动,复制最后一张(第3张)放到第一张前面,当显示第一张的时候手指向右滑动能显示最后一张图(复制的第三张)。复制第一张到最后一张(第三张)的后面,当显示最后一张图时候手指向左滑动能显示第一张图(复制的第一张图)。当然这样打开页面就会显示复制的第三张图,那么就用定位移动复制的第三张图让显示第一张图。

window.addEventListener('load', function() {// alert(1);// 1. 获取元素 var focus = document.querySelector('.focus');var ul = focus.children[0];// 获得focus 的宽度var w = focus.offsetWidth;var ol = focus.children[1];// 2. 利用定时器自动轮播图图片var index = 0;var timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend ul.addEventListener('transitionend', function() {// 无缝滚动if (index >= 3) {//正着走,从右向左走,走到最后一张了,0,1,2,3index = 0;// console.log(index);// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else if (index < 0) { //倒着走,从左向右走,从第1张到复制的那个第三张,-1,0,1,2,3index = 2;//0,1,2 第三张ul.style.transition = 'none';// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片var translatex = -index * w;ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}// 3. 小圆点跟随变化// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 removeol.querySelector('.current').classList.remove('current');// 让当前索引号 的小li 加上 current addol.children[index].classList.add('current');});​// 4. 手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标var startX = 0;var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量var flag = false;ul.addEventListener('touchstart', function(e) {startX = e.targetTouches[0].pageX;// 手指触摸的时候就停止定时器clearInterval(timer);});// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子ul.addEventListener('touchmove', function(e) {// 计算移动距离moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX;// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果ul.style.transition = 'none';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为});// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张ul.addEventListener('touchend', function(e) {if (flag) {// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张if (Math.abs(moveX) > 50) {// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值if (moveX > 0) {index--;} else {// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值index++;}var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';} else {// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .1s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}}// 手指离开的时候就重新开启定时器clearInterval(timer);timer = setInterval(function() {index++;var translatex = -index * w;ul.style.transition = 'all .3s';ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';}, 2000);});​​// 返回顶部模块制作var goBack = document.querySelector('.goBack');var nav = document.querySelector('nav');window.addEventListener('scroll', function() {if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}});goBack.addEventListener('click', function() {window.scroll(0, 0);})})

1.2.3 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);原来有这个类名就删掉,没有就加上,这样切换。

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

1.2.4. 案例分析

小圆点跟随变化效果

把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

让当前索引号的小li 加上 current add

但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

手指滑动轮播图

本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标

移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况

如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置

如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

如果是左滑就播放下一张 (index++)

如果是右滑就播放上一张 (index--)

1.3.1. 案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

1.3.2.案例分析

滚动某个地方显示

事件:scroll页面滚动事件

如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值

点击,window.scroll(0,0)返回顶部

1.4. click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。点一下之后屏幕会等,看看你是不是会在 300ms内点两下,点两下就缩放屏幕到开始状体(就是你可能放大了或缩小了页面,然后给还原回去)。所以点一下(click)会有 300ms延迟。

解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

原理就是:

当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时function tap (obj, callback) {var isMove = false;var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量obj.addEventListener('touchstart', function (e) {startTime = Date.now(); // 记录触摸时间});obj.addEventListener('touchmove', function (e) {isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击});obj.addEventListener('touchend', function (e) {if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击callback && callback(); // 执行回调函数}isMove = false; // 取反 重置startTime = 0;});}//调用 tap(div, function(){ // 执行代码 });​

使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

1.5. 移动端常用开发插件

1.5.1. 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: /ftlabs/fastclick

1.5.2. 插件的使用

引入 js 插件文件。

按照规定语法使用。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: /ftlabs/fastclick

in是个操作符,就是看document有没有addEventListener。

把下面的代码放页面上,之后页面中所有的click就没有延时了,可以和原来一样使用click事件了。

if ('addEventListener' in document) {document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {FastClick.attach(document.body);}, false);}

1.5.3. Swiper 插件的使用

中文官网地址: Swiper中文网-轮播图幻灯片js插件,H5页面前端开发

引入插件相关文件。

按照规定语法使用

1.5.4. 其他移动端常见插件

lsuperslide: SuperSlide | TouchSlide 官方网站 大话主席

l iscroll: /cubiq/iscroll

1.5.5. 插件的使用总结

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

1.6. 移动端常用开发框架

1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

1.6.2. Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

1.7. 本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

1.7.1.本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

1.7.2.window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

1.7.3.window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

1.7.4.案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析

把数据存起来,用到本地存储

关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage

打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

当复选框发生改变的时候change事件

如果勾选,就存储,否则就移除

<body><input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名<script>var username = document.querySelector('#username');var remember = document.querySelector('#remember');if (localStorage.getItem('username')) {username.value = localStorage.getItem('username');remember.checked = true;}remember.addEventListener('change', function() {if (this.checked) {localStorage.setItem('username', username.value)} else {localStorage.removeItem('username');}})</script></body>

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