最近一段时间,“要不要下架网络游戏”的成为了热门话题,一时间引起很大的争议。一些营销号也趁机蹭热度写文章,迎合一些家长的观点,写出“网络游戏毁掉下一代”等等一系列的文章,其内容仅仅断章取义、空喊口号,而实际性的内容却丝毫找不到。但是,一些家长就被这些文章洗脑,纷纷要求网络游戏下架。
难道,网络游戏真的不能存在吗?
从现实角度上说,下架所有游戏是不可能的。因为一旦没有网络电竞行业,将要有非常多的人加入失业大军里,而说不定你就会没有经济来源。
从教育角度上说,网络游戏属于两面性诱惑,这种诱惑需要得到正确的引导才能变成有利兴趣,一旦沉迷就变成不良诱惑了。
笔者认为,有些游戏可以益智大脑,但是客观上存在这样的一些游戏,它的刺激性越来越大。比如说有些剧情有些关卡,它会诱导你氪金充值,不然这关你就很难打过去;又或者有些角色或者道具非常诱人,但是TA却非常贵,有一天突然打折,诱导你进行购买消费等等。确实游戏公司需要挣钱,它必须要靠玩家游玩氪金才能为其贡献GDP,这个就要靠教育来引导。因此家长们就要注意,必须要限制孩子们的行动范围。比如说规定孩子游玩时间、限制孩子氪金消费等等。
孩子爱玩是天性,游戏是不可或缺的放松途径,所以大家完全没必要将网络游戏视为洪水猛兽。但是孩子需要大人们的陪伴和沟通,与其给他一部手机,倒不如还他一份陪伴,这样也就大大降低游戏成瘾的可能性。
最后,大家还是牵扯到了教育问题,网络上曾经就有这样的段子:
大家不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,会不会上瘾,大家只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。
其实这和“外卖/抖音/XX会毁掉下一代”是一个道理,都是没有进行正确的教育引导,以至于人们不合理地进行使用导致造成不良结果。
所以说,被批判的事物年年有,只是更换角色而已,下架游戏的说法也就不打自破。
假如偶策划一款良心网游?
除非你是公司老总,公司你一个人说的算。不然这种事情你想都别想!
偶是一名从事游戏行业5年的程序员,兼版本策划,明年升项目经理,以偶5年的工作经验来说,这基本是不可能的!
任何游戏公司都需要完美的财报来回馈投资者,或者股东!你无法想象一个策划或者项目经理在公司里是多么的人微言轻。
个人想法
偶大学的时候报的是计算机专业,因为自己小时候很爱玩游戏,例如魔兽,梦幻,完美世界,飞飞,啥的,从小就立志做一个游戏的开发者,当然通过偶自己的努力毕业后偶来到了一家深圳的游戏公司,应聘了程序员,每天过着加班到9点的日子,收入当然也是不少,凭借着出色的编程功底和几次严重bug修复,偶获得了重用,正直公司对外招聘新游戏策划,偶对这款游戏也蛮感兴趣的,偶就向大家经理毛遂自荐,成为了这个游戏的策划。
首先这里要和大家科普一个点,策划只负责游戏玩法以及版本设计的,但是商城物品出售定价,以及其他游戏商业活动都是由运营负责的,希望大家理性去喷,有些时候商城出什么东西,定价太贵根本不是策划的锅,而是运营部定的,大家都没权利去干涉
偶本想通过自己的努力给玩家打造一款良心的手游,(其实策划都知道怎么设计才能让玩家更舒适)但是项目经理,运营经理,公司财务,给大家这些小兵无尽的压力,而且运营经理是三天两头的换,他们有着个人对游戏的独到见解,每次换了就大改,有时候运营部看这季度项目收入不是太高,就让大家就让美工随便修改修改时装就赶鸭子上架,财务也是给大家施加压力,如果游戏收入不到多少,下季度缩短此项目的投入。甚至把你给换掉!收益达不到要求给你换掉,惹恼玩家也给你换掉,所以很多策划就疯狂的设定各种吸金玩法,维持美丽的财报
甚至偶也跟周围的策划同时闲聊过,他们就说,管他呢,咱就收割一波就走,换到另一个项目里咱又升职又加薪的,这个项目留给下一个倒霉蛋让他收拾烂摊子去呗,别太理想化,这就是个追逐利益的地方,如果你在某个年龄段不获得应有的职位,那么以后就没希望了!收益比理想更重要!
作为一个游戏从业者偶也迷茫过,身为游戏公司的他们,有着巨量的财富,本可以为了自己的名声去设计一款口碑产品,但是偶也无法指责他们,如果设计了一款口碑游戏,势必会抢公司其他项目的玩家,其他项目的高管也必定会来施压,财报什么的就更别想了,但是上市公司要为股东负责,做游戏就是为了赚钱。
不瞒大家,偶现在玩着自己策划的游戏都想吐,很多设定完全就是奔着吸钱去的,可偶又无可奈何,刚开始的时候偶也以辞职威胁偶的领导,表明偶对这款游戏设定的不满(项目刚开始换策划是大忌)但是偶领导挺好说话的,给偶做了三天工作,偶也是没脾气了,因为偶知道,任何游戏公司都是以赚钱为目的的,换到哪里都是换汤不换药!
转回您提的问题,如果你想策划一款良心的网游,偶敢打赌会有很多有追求有理想的策划应聘过去,人员上绝对缺不着你!但是资金上你能不能承受的起,而且你还不要是上市公司,不然股东会搞疯你!
总结
觉得游戏规则制定者太烂,那就成为游戏规则的制定者,但是如果真的做成了,谁又能不被利益熏心呢?
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GO玩家到底有什么纠纷?
偶作为90后尾巴,是玩CF长大的,小学的时候基本上每天都玩。偶弟现在也在上小学,不过他玩的就是CSGO了。他对这游戏绝对是真爱,自从学了scratch编程,就编了很多跟CSGO有关的游戏。
1.电脑配置要求严苛
在游戏画面上,这两款游戏并没有太多可比性,CF的发行日期比CSGO要早上5年,长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。
就风格而言,CSGO的画面真实感更足,地图中的元素更加多种多样,而相比CF明亮的视野来说,CSGO的画面则相对比较暗——这一点显然增加了肉眼识别的难度,同时也增加了竞技的难度。CSGO的人物步伐、人物击中溅血效果、开枪后的冒烟特效、闪光烟雾效果以及闪光后昏眩耳聋的效果和武器的机械感都显得非常真实。
这种画质效果使得CSGO对于电脑硬件的要求还是不能太低的, 150fps和60fps感觉完全不一样。对于一个CF玩家来说,随随便便一个过时的机器都能带得动它,而为了玩CSGO,估计还得换电脑?
2.RMB玩家失去优势
CSGO的皮肤系统主要和LOL差不多,就是图个好看和排面,没啥卵用,所有购买的道具都不会增加武器的属性。
所以在CSGO,只要你强,就算对面是家里有矿的,你可以照样把他打自闭,而CF的各种神器的加成越来越离谱——伤害、换弹速度、射速等等,使游戏天平倾斜得较为严重。
游戏玩法偏难
由于CSGO属于CS的续作,无论是在武器弹道上,还是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而大家都知道,越是逼真的武器设定,越需要考量更多的客观因素,操作起来难度自然越大。
武器弹道关系着一款FPS游戏的技术含量以及逼真程度,两款游戏的弹道特点区别如下:
CSGO:弹道很细,子弹扫出去很难看到去向;CF:弹道清晰可见,可以随时控枪,更容易掌控。
CF正是由于简化了这类属性,才让游戏的普及性变得更宽,由于减弱了对抗性,从而在娱乐方面大大增加了。
此外,CF里你可以抱着一把枪从头打到尾,但是CSGO却不行,如果你的团队输了较多次,你可能就只能拿着初始小手枪去和对面的步枪或者狙对刚了,因此,如何把握好自己的经济,再去算对方的经济至关重要,这也是为什么CSGO有经济黑洞,队友发枪这些说法。
CSGO中如何投掷烟雾弹与燃烧瓶去封哪个特定的点位,什么时间扔,都是有讲究的,都需要玩家去查视屏,去记住,去学习,而CF则没有这么多讲究,只要走到跟前去投了,封住了就行。
CSGO队友的经济有时很不平衡,因此有的人就只能买得起狙,有的人就只能买喷子或者冲锋枪,因此,战术配合极为重要,不然有可能造成短枪在后面,长枪在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的战术一般都是慢慢摸点,双方基本不会硬刚,更没有冲锋枪冲脸这一说。
一个CF玩家转向CSGO,就是由易转难——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易变成菜鸟。
4.没有妹子角色
对于一个职业宅男来说,撸一款枪战游戏怎么可以没有美女角色呢?纵观当今的各类网游,什么游戏中没有巨乳童颜、长腿细腰的角色,游戏中要是少了这些元素,那还叫游戏吗?
然而再看看CSGO,除了那些铁面无情的反恐战士和恐怖分子之外,更哪里有一点让人心跳加速、值得一撸的元素所在?
长腿呢?丝袜呢?美臀呢?实在没有妹子角色的话,你给偶整几个妹子人质好不好,让大家在拯救人质的同时,也好有更多的撸点……哦不……是动力。然而一切都没有,所以……不玩!
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CF 和 CS:GO 玩家到底有什么纠纷?
撒手丢皮皮虾
husky fans
偶作为90后尾巴,是玩CF长大的,小学的时候基本上每天都玩。偶弟现在也在上小学,不过他玩的就是CSGO了。他对这游戏绝对是真爱,自从学了scratch编程,就编了很多跟CSGO有关的游戏。
▲偶弟的scratch编程作业
出于好奇他为什么这么爱这个游戏,偶也去玩了一段时间。总结出几点CF玩家不喜欢玩CSGO的原因:
1.电脑配置要求严苛
在游戏画面上,这两款游戏并没有太多可比性,CF的发行日期比CSGO要早上5年,长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。
就风格而言,CSGO的画面真实感更足,地图中的元素更加多种多样,而相比CF明亮的视野来说,CSGO的画面则相对比较暗——这一点显然增加了肉眼识别的难度,同时也增加了竞技的难度。CSGO的人物步伐、人物击中溅血效果、开枪后的冒烟特效、闪光烟雾效果以及闪光后昏眩耳聋的效果和武器的机械感都显得非常真实。
这种画质效果使得CSGO对于电脑硬件的要求还是不能太低的, 150fps和60fps感觉完全不一样。对于一个CF玩家来说,随随便便一个过时的机器都能带得动它,而为了玩CSGO,估计还得换电脑?
2.RMB玩家失去优势
CSGO的皮肤系统主要和LOL差不多,就是图个好看和排面,没啥卵用,所有购买的道具都不会增加武器的属性。
所以在CSGO,只要你强,就算对面是家里有矿的,你可以照样把他打自闭,而CF的各种神器的加成越来越离谱——伤害、换弹速度、射速等等,使游戏天平倾斜得较为严重。
3.游戏玩法偏难
由于CSGO属于CS的续作,无论是在武器弹道上,还是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而大家都知道,越是逼真的武器设定,越需要考量更多的客观因素,操作起来难度自然越大。
武器弹道关系着一款FPS游戏的技术含量以及逼真程度,两款游戏的弹道特点区别如下:
CSGO:弹道很细,子弹扫出去很难看到去向;CF:弹道清晰可见,可以随时控枪,更容易掌控。
CF正是由于简化了这类属性,才让游戏的普及性变得更宽,由于减弱了对抗性,从而在娱乐方面大大增加了。
此外,CF里你可以抱着一把枪从头打到尾,但是CSGO却不行,如果你的团队输了较多次,你可能就只能拿着初始小手枪去和对面的步枪或者狙对刚了,因此,如何把握好自己的经济,再去算对方的经济至关重要,这也是为什么CSGO有经济黑洞,队友发枪这些说法。
CSGO中如何投掷烟雾弹与燃烧瓶去封哪个特定的点位,什么时间扔,都是有讲究的,都需要玩家去查视屏,去记住,去学习,而CF则没有这么多讲究,只要走到跟前去投了,封住了就行。
CSGO队友的经济有时很不平衡,因此有的人就只能买得起狙,有的人就只能买喷子或者冲锋枪,因此,战术配合极为重要,不然有可能造成短枪在后面,长枪在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的战术一般都是慢慢摸点,双方基本不会硬刚,更没有冲锋枪冲脸这一说。
一个CF玩家转向CSGO,就是由易转难——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易变成菜鸟。
4.没有妹子角色
对于一个职业宅男来说,撸一款枪战游戏怎么可以没有美女角色呢?纵观当今的各类网游,什么游戏中没有巨乳童颜、长腿细腰的角色,游戏中要是少了这些元素,那还叫游戏吗?
然而再看看CSGO,除了那些铁面无情的反恐战士和恐怖分子之外,更哪里有一点让人心跳加速、值得一撸的元素所在?
长腿呢?丝袜呢?美臀呢?实在没有妹子角色的话,你给偶整几个妹子人质好不好,让大家在拯救人质的同时,也好有更多的撸点……哦不……是动力。然而一切都没有,所以……不玩!
5.游戏环境太和谐
不能一竿子打死说CF玩家素质低,这是一个有些片面的问题,CF吸引了各个年龄段的玩家,这些人的水平差距参差不齐,难免有人喜欢随意骂人,但喷子多了,无疑会扰乱了整个游戏的氛围。而相对来说,CSGO的游戏环境就显得比较和谐。对于这一点,单针对喜欢喷人CF玩家来说,CSGO真心不适合你!
6.外挂
这个话题比起刚才的“素质论”来说,更加会有争议。但得承认FPS类游戏和外挂从来都是并行的,这和整个游戏模式有关。然而CF玩家的群体太大了,这就给大量外挂现象营造了温床。CSGO的外挂现象的确是有,但相对来说要好得多。那么对于喜欢用外挂来赢得那点虚荣心的玩家来说,不好意思,任何游戏都不欢迎你!