最近一段时间,“要不要下架网络游戏”的成为了热门话题,一时间引起很大的争议。一些营销号也趁机蹭热度写文章,迎合一些家长的观点,写出“网络游戏毁掉下一代”等等一系列的文章,其内容仅仅断章取义、空喊口号,而实际性的内容却丝毫找不到。但是,一些家长就被这些文章洗脑,纷纷要求网络游戏下架。
难道,网络游戏真的不能存在吗?
从现实角度上说,下架所有游戏是不可能的。因为一旦没有网络电竞行业,将要有非常多的人加入失业大军里,而说不定你就会没有经济来源。
从教育角度上说,网络游戏属于两面性诱惑,这种诱惑需要得到正确的引导才能变成有利兴趣,一旦沉迷就变成不良诱惑了。
笔者认为,有些游戏可以益智大脑,但是客观上存在这样的一些游戏,它的刺激性越来越大。比如说有些剧情有些关卡,它会诱导你氪金充值,不然这关你就很难打过去;又或者有些角色或者道具非常诱人,但是TA却非常贵,有一天突然打折,诱导你进行购买消费等等。确实游戏公司需要挣钱,它必须要靠玩家游玩氪金才能为其贡献GDP,这个就要靠教育来引导。因此家长们就要注意,必须要限制孩子们的行动范围。比如说规定孩子游玩时间、限制孩子氪金消费等等。
孩子爱玩是天性,游戏是不可或缺的放松途径,所以大家完全没必要将网络游戏视为洪水猛兽。但是孩子需要大人们的陪伴和沟通,与其给他一部手机,倒不如还他一份陪伴,这样也就大大降低游戏成瘾的可能性。
最后,大家还是牵扯到了教育问题,网络上曾经就有这样的段子:
大家不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,会不会上瘾,大家只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。
其实这和“外卖/抖音/XX会毁掉下一代”是一个道理,都是没有进行正确的教育引导,以至于人们不合理地进行使用导致造成不良结果。
所以说,被批判的事物年年有,只是更换角色而已,下架游戏的说法也就不打自破。
做一个像王者荣耀这样的游戏要多少行代码?
喜欢一本正经的胡说八道,偶尔也会走走心。
这个问题偶想答,但是怕答不好。偶就把偶能想到的都说一说吧!
首先来认识一下王者荣耀制作人 李旻
你永远无法想象一个小小的身体会迸发出多么巨大的能量,这是看到李旻照片之后偶的第一感受!
言归正传,来聊聊王者荣耀的制作
首先是王者荣耀的编程语言。
将王者荣耀的安装包apk文件下载到电脑解压之后进入 *\assets\bin\Data\Managed 你会看到如下的文件。
这是王者荣耀的框架文件夹,如果学习过C#语言,一眼就会认得这是C#语言。C#语言是由微软开发的免费开源语言。没错,王者荣耀正是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏。
此参考图片来源于网络,侵删!
至于到底是多少行代码才能造就这样一款游戏,偶只能说偶真的不知道,部分核心语言肯定是加密封装的,想看也看不到!不过它的代码之多肯定会刷新大家对程序猿的认知这点偶从不怀疑!
有了敲代码的,接下来就是“美工”了!
一个顶级的美术设计团队才能造就如此美仑美奂的游戏场景和英雄模型这点偶也从不怀疑。
这些游戏中的场景都是通过3DMAX软件来做的,任何一个场景甚至是雕塑,制作过程都充满了设计团队的心血和创意!
场景的完美呈现最开始是画稿的确定,然后再通过3DMAX建模
游戏中的场景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一个都是精雕细琢才能最终确定!
英雄人物的创造也同样不简单!首先是策划团队创作出英雄的创意,其中包括英雄的人物名称、背景故事、技能设定、大致的人物形象概念。这些都设计好之后就是美术团队对英雄人物进行构思创作,个人认为这一步是最难的,得要多么天马行空的想象,才能构建出一个虚拟的、根本不存在的人。
当人物的初稿出来之后,设计团队开始对英雄建模。经过多次的讨论和修改,人物确定。
这些都完成之后,将素材交予程序组,程序组将英雄的人物信息和技能系统写入游戏并且调用设计团队完成的素材,然后在游戏中测试英雄的各项参数。当这一切都完成之后,人物上线测试服开始平衡性测试;UI设计团队此时也开始绘制英雄的原画和人物头像等等游戏中需要的素材。当人物在体验服中测试完成无问题之后,就会择日在正式服正式上线。
图像来源网络,侵删!
另外还要提一下就是游戏中的音效。
这些游戏中的音效也都是请专业配音录的,每一句语音都价格不菲。可以看看八杀的录制,可能很多人已经看过了。
所以一个游戏从开发到火爆不是没有理由的,精雕细琢和千锤百炼都是必需的。
像王者荣耀这样一个游戏,核心的团队成员才30人左右,当然也不排除在设计过程当中腾讯的各部门联动。这么些人,却创造了一个伟大的游戏,可见当人类的创造力迸发出来的时候,可能人自己都不敢相信。
以上均是充斥着个人观点的论述,有问题欢迎指出哈!
๑乛◡乛๑
哪些游戏玩物不丧志?
偶是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是大家在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。大家这里就以几款游戏来举例说明吧。
丰富的专业知识。每当介绍玩游戏能给学习带来什么好处的时候偶就总是会搬出《大航海时代4》来举例。
这款经典游戏,里面包含的知识真的是相当丰富。不仅仅有帆船、航海的知识,还有人文、历史、物产的知识,其中一些文字和数学的小游戏也是相当经典。
老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是因为这段时间一直在玩这款游戏,书本上的知识全部应用在游戏上,学以致用,是学习的最高境界了。
还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的知识点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,快乐地学习。
模拟练习,提高熟练度。
这里再举一个不知道算不算特别恰当的例子哈。这里就放出经典游戏《超执刀》
简单来说这是一个模拟做手术的游戏。游戏初期的手术通常都是比较顺利的,只要按照提示一步步操作就可以了。中间需要时刻关注病人的生命迹象并时刻做好抢救的准备。因为本人不是医生,不太知道从专业角度来说这个游戏到底还原了多少。
但是,偶真切地感受到了在抢救过程中,作为医生的紧张和重责。
看着因为自己的不熟练而导致手术失败,又或者是因为操作失误导致病人的生命迹象大幅下降,偶的心里就有说不出的愧疚。偶面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了多少功夫,又担负了多少心理压力。
除此之外,最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松体验很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。
另外,之前很早就提及过,部队会使用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。
管理是门大学问
生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO……甚至可能连一家之主都当不了(偷笑……)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。
不同于即时战略游戏的快节奏,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这是一个需要你全面思考才能玩转的策略游戏。你需要考虑人民的生活是否幸福,需要规划国家发展的战略资源如何获取,需要决断你的科技往哪个方向发展,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,最重要的是,你要时刻想好用哪种方式去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。
如果不喜欢打打杀杀,征服世界。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就是一个非常好的选择。
不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会因为口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每一个科室的建筑,并尽可能地让医院可以满足病人所有的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。
当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。
锻炼反应能力
关于这一点,请参考一个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。
有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极限。
《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。
很多电竞类的游戏,对选手的反应能力要求也是非常高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让大家惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。
除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思维的休闲游戏,用来学习规则的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。
能力不高,水平有限,如果偶的回答对您有所帮助,记得给偶点赞哦!
5G网络和4G网络有哪些区别?
移动通信的发展离不开“G”
全球网络类型经历了包括GSM、CDMA、3G、4G、5G。自从手机问世以来,网络类型已经经历了第一代模拟蜂窝网络(1G)、第二代GSM、TDMA数字手机(2G)、2.5代移动通信技术CDMA和第三代移动通信技术3G,4G正在被广泛使用,5G也在快速建设。移动通信通常每十年更新发展一代,所以用蜂窝网络关联的“G”代表每个不同时代的产品。5G是第五代也是最新一代的蜂窝网络技术,它应该扩展移动网络的容量,从而允许更多的设备使用网络。
移动通信的发展历史不但是科技前进的历史,更是人们生活发生巨大转变的历史,从仅供少数人使用的“奢侈”消费,到走进千家万户,1→5代表着商业模式的转型,更是社会生态系统的融合。
4G和5G有什么区别?
每一代移动技术都在最后一个进步。如果前四代人大力推动移动技术发展,那么从4G到5G的发展更像是一次巨大的飞跃。
4G到5G,革命还是进化?4G建立在2000年代初期3G引入的数据和应用技术的基础上,只需考虑发布基于应用程序的智能手机,它已成为大家日常工作的一部分。5G的超快速度和低延迟的高可靠性的前景很大程度上归功于4G网络。这就是为什么5G网络的第一阶段实质上是增强4G网络的当前功能的原因,这是一个巨大的飞跃,它将改变大家使用移动设备的方式。由于5G可以在如此高的频率下运行,大家将看到速度大大提高,并支持海量数据传输。不仅如此,这些射频也不会被现有设备所拥塞,G是一项新技术,这意味着它可以释放带宽。
什么是4G?4G是“第四代”的缩写,是国际电信联盟(ITU)在制定的规范。由于旧的3G标准和新的4G之间存在如此巨大的差距,因此包括运营商在内的厂商,希望确保其客户群知道他们比同一个旧的3G能够获得更好的服务,因此他们想出了一种解决方法。解决方法是LTE,即“长期演进”的缩写。最初的想法是,它代表了朝着4G标准的“长期演进”。聪明的营销人员发现,如果他们在其之前简单地添加“4G”,就可以将其展示为比该标准更大的东西。因此,“4G LTE”就出现了。
什么是5G?5G是ITU制定的下一代标准,并且看起来将遵循与4G类似的轨迹。手机制造商刚刚推出了兼容5G的手机,但运营商网络远未达到最低1 Gbps和标准要求的1毫秒延迟。5G技术包括:
增强型移动宽带(eMBB)需要使用新的移动无线频率来提供数百兆赫兹(MHz)的信道带宽充分利用载波聚合(CA)和大规模多输入/多输出(MIMO)的优势,超高效地处理流数据固定无线,提供更多选择,以实现每秒20 Gb(Gbps)的家庭和企业连接使用波束控制和高功率氮化镓(GaN)的无线基础设施,非常适合于自适应阵列可控天线实时连接的低延迟可支持自动驾驶汽车和增强现实/虚拟现实(AR / VR)物联网(IoT)在未来十年内以极低的数据速率,超过十年的电池寿命以及最长的通讯距离将超过一万亿台设备连接到互联网
那么,是什么让5G与4G如此不同?简而言之,人们普遍认为5G比4G更智能、更快、更高效。4G和5G之间的三个主要区别是速度更快、带宽更高,“等待时间”更短。它保证了移动数据速度将远远超过目前消费者可获得的最快的家庭宽带网络。5G的速度高达每秒100Gbit,是4G的100倍之多。低延迟是4G和5G之间的关键区别。延迟是指从设备发送信息到接收者可以使用它为止的时间。减少的延迟意味着将能够使用移动设备连接来代替电缆调制解调器和Wi-Fi。此外,您将能够轻松快捷地下载和上传文件,而不必担心网络或电话突然崩溃。还可以立即观看4K视频,而无需经历任何缓冲时间。
5G将能够解决带宽问题。当前,有太多不同的设备连接到3G和4G网络,以至于它们没有有效应对的基础架构。5G将能够处理当前的设备和新兴技术,例如无人驾驶汽车和联网家庭产品。但是,必须记住,所有这些场景都是理论上的,要使它们起作用,移动网络运营商将需要大量投资。5G和4G之间的差异不仅仅是波形。当5G正常运行时,它可能会彻底改变大家接收数据的方式,更广泛地说,是机器通信的方式。
5G的安全性方面也仍然需要弄清楚。随着用户数量的增加和服务的改进,5G开启了通往新威胁级别的大门。在推出5G之前,移动运营商必须确保他们具有正确的安全级别。
4G、5G之间的网络覆盖范围有何不同?
随着世界范围内移动电话用户数量的猛增,移动网络必须适应更多的用户和对数据的巨大需求,以使客户对他们能够快速访问基于互联网的服务感到满意。使用3G,智能手机通常可以看到高达2Mbps的下载速度。相比之下,4G大约为3到5Mbps,大约是许多家用电脑通过电缆调制解调器或ADSL接收的速度。5G的峰值下载速度高达20480 Mbps,这是以前任何一代产品的巨大飞跃。随着网络一代的增加,容量也随之增加,这意味着它可以在任何给定时间支持更多的用户。它还将允许更高的数据速率,从而使诸如视频通话或在线视频之类的多媒体应用程序更加流畅。
每个3G基站下,大约60至100人可以共享信号并获得快速、可靠的服务。与之相比一个4G塔可为300或400人提供服务。随着网络时代的发展,工程师和程序员将尽可能多的数字数据打包到每个无线电信号中,以最大化网络的速度和效率。这之间的区别仅在于,它是在以前的互联网体验上得到了改进的网络,并不是4G是3G的两倍。
4G的频谱效率比3G的频谱效率更高,就像5G的频谱效率比4G的频谱效率更高一样。与上一代产品相比,每一代产品每赫兹提供的数据更多。3G的工作频率最高为2.1 GHz,4G的最高频率为2.5 GHz,5G的最高频率可达95 GHz。这就是为什么围绕5G进行大量宣传的原因。第五代无线网络致力于解决从移动互联网到大规模物联网(物联网)的演进。网络的功能比上一代快得多,因此可以连接比以往更多的对象,包括联网的车辆,联网的房屋和智慧城市等,而5G的速度和可靠性将意味着万物互联的新时代成为可能。与4G网络中使用的“宏蜂窝”相比,5G网络还将使用“小型蜂窝”。简而言之,这意味着它们尺寸更小,所需功率更少并且可以更快地安装。
在任何移动电话网络中,信号都来自所使用的频率。通常,低频是最可靠的并且能够穿透建筑物等障碍物,这就是为什么3G往往比4G在更多地方工作的原因。较高的频率更直接,但也更容易被物体散射。希望提供更可靠服务的移动运营商将旨在使用较低的频率,但是希望其客户能够获得更快的下载速度的移动运营商也将旨在提供更高的频率。3/4G基站,一般都需要独立的建筑基础设施。
由于5G将使用范围更广的更高频率,因此将需要安装更多5G塔以支持网络的可靠性。但是,由于它们较小,并且不需要塔,因此可以将其放置在建筑物和路灯柱上。
尽管4G LTE依赖于相距几公里远的相对较少的大型天线杆,但5G则需要许多距离更近的小型小区。这些微型5G基站可以放在市区每隔几百米的路灯顶部或建筑物侧面。在物流上建立这样的网络将是一个挑战,这将是昂贵的,并且将需要时间。
5G将带来什么新服务?
预计在未来几年内推出5G服务将提供更快的移动互联网连接。对于消费者而言,这当然意味着移动体验的许多要素将得到改善,将能够更快地浏览Web,更快地下载应用程序以及流式传输高质量的视频而无需缓冲。但是5G不仅要加快速度,还关乎启用所有新服务。以下是5G带来的一些新功能:
电子健康。5G的速度和可靠性将意味着远程手术的新时代成为可能。例如,如果需要紧急专科医生治疗并且外科医生在北京工作,那么今天唯一的选择就是等待。但是5G连接的速度和可靠性将提供不同的解决方案,外科医生可以通过控制机器人来远程执行手术。不可否认,这项发展要求5G和机器人技术都需要日趋成熟才能实现,但是一旦实现,增强医疗保健的可能性是巨大的。
自动驾驶。早期的无人驾驶和“自动驾驶”技术已经在道路上,但是全自动驾驶汽车的梦想需要5G成为现实。全自动驾驶汽车不仅仅需要能够读取前方道路并对其做出反应;他们需要与其他车辆和交通信号灯等基础设施进行实时通信,并对环境条件(例如天气)做出反应。同样,5G所提供的速度和低延迟将是使这些系统按需准确运行的关键。
互联房屋。物联网已经存在,从恒温器到高保真音响系统的设备已经连接到互联网,以改善功能和控制。借助5G互联家庭将达到一个新的水平,这不仅使大家所有的设备都可以连接到互联网,而且可以相互连接和通信。这可以让您控制任何其他设备。
便携式VR。虚拟现实系统具有巨大的潜力,但目前受到与计算机或视频游戏机有线连接的必要性的限制。5G将允许移动设备在任何时间,任何地点流式传输VR内容,从而将耳机从其连接中解放出来,并允许按需交付VR内容。一旦克服了这一障碍,从虚拟营销经验到虚拟旅游的相关服务将达到新的高度。
写在最后
5G不仅仅是4G的增量改进,它是移动通信技术的下一个重大发展,其性能比当今的网络提高了几个数量级。5G不能替代4G,它只是可以实现4G无法执行的大量任务。随着网络支持更多例行任务,4G将继续与5G并行发展。在一个由复杂的通信网络驱动国民经济的世界中,5G将使人们想象中的服务成为可能。
以上是偶的浅薄之见,欢迎指正,谢谢!
AlanWalker教主在你心中排第几?
“总有一天,偶会克服请假、签证、资金等种种羁绊,远渡重洋,跋涉万里,直到北欧大陆的尽头,在北极光的照耀下,拿出冻得快要没电的手机,点开这首fade。偶要看看是怎样的陆地,怎样的天空,怎样的海洋,怎样的国家,怎样的人民,怎样的环境,怎样的生活,能孕育出这样的歌曲。”
FadeAlan Walker – Fade
这话是网易热评里的留言,致敬的对象是北欧天才电音少年Alan Walker,他17岁时创作并发布的《Fade》空降热搜榜,Youtube点阅数突破6亿,许多制作人群起兴奋,衍生版本不断,在国际乐坛初露锋芒。
你好,偶的名字是艾伦·沃克 偶是一个19岁的制片人,来自挪威卑尔根 偶喜欢制作电子舞曲,偶希望你喜欢偶的创造并 与全世界分享 所有这一切音乐都是在该通道中完成 在FL Studio中 这是他第一次向世界问候
“总有一天,偶会克服请假、签证、资金等种种羁绊,远渡重洋,跋涉万里,直到北欧大陆的尽头,在北极光的照耀下,拿出冻得快要没电的手机,点开这首fade。偶要看看是怎样的陆地,怎样的天空,怎样的海洋,怎样的国家,怎样的人民,怎样的环境,怎样的生活,能孕育出这样的歌曲。”
FadeAlan Walker – Fade
这话是网易热评里的留言,致敬的对象是北欧天才电音少年Alan Walker,他17岁时创作并发布的《Fade》空降热搜榜,Youtube点阅数突破6亿,许多制作人群起兴奋,衍生版本不断,在国际乐坛初露锋芒。
你好,偶的名字是艾伦·沃克 偶是一个19岁的制片人,来自挪威卑尔根 偶喜欢制作电子舞曲,偶希望你喜欢偶的创造并 与全世界分享 所有这一切音乐都是在该通道中完成 在FL Studio中 这是他第一次向世界问候
全称:Fruity Loops Studio,因此国人习惯叫它”水果”。 一款超级强大的混音编辑器。
Alan Walker,1997年8月24日出生于英国北安普顿,今年20岁,来自挪威卑尔根。现属于索尼音乐,早期是英国 No Copyright Sounds旗下艺人。NCS公司由Billy Woodford在创立,主打电子音乐。曲风为progressive house和electro house。
成长于数字化盛行的年代,Walker早期对电脑产生极大的兴趣爱好,之后更是转攻编程和平面设计。他在网友的帮助和支持下开始做音乐,并迅速在游戏玩家中盛行起来,他们继而将Walker的音乐放在自己Youtube原创的视频中。这些歌曲迅速风靡全球并受到唱片公司的青睐 。
无论你身处世界何处,《fade》你一定听过。这首歌在网易云音乐上评论已经突破了38万,仅次于周杰伦的《晴天》的80万评论排名第二,被网友称为抖腿神曲。
黑色帽衫黑口罩是他的标准装备,他个人非常的神秘,网络上除了他的音乐,关于他的个人消息不多且都是重复报道。
12月2日, Alan Walker携第三支全新单曲《Alone》正式回归。上榜7周,叹为观止的七连冠啊!让无数的电音爱好者寻找到了共鸣。在这首歌的MV中,当欧洲各地孤独的人们身穿黑帽衫聚集在山顶时,那场面实在是不能更酷了。
Alan表示,这是一首关于“共鸣”的歌曲,正如歌里所唱的那样,只要和梦想一致的在一起,大家就不孤单。
Alan Walker用自己的名字作为艺名,当他举行音乐会最容易让人识别和记住的就是由字母A和W组成的名字和标志。
当被问到为什么要带面罩时,他回答说:“大家结合了所有大家喜欢的元素,还有偶最喜欢的游戏和编程,创造出了这样一个独特的艺人形象。只要简单地穿着连帽衫,带上面罩,你马上就变成了一个行者。大家觉得让艺人形象用这种方式呈现特别酷,因为偶觉得之前没有多少人见过这种类似的形象。只要你穿上这身装扮你也能成为一个自由自在的Walker。
以上全是个人对教主的看法,不喜勿喷,谢谢。