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梦境虚实《心灵杀手》

时间:2024-01-07 11:00:42

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梦境虚实《心灵杀手》

游戏背景

,《心灵杀手》在《时代》杂志所刊登的“十大游戏”中获得了第一名,这款风格迥异的游戏就此走入大家的视野,虽然游戏本体现在因为音乐版权问题已经下架,但依然要和大家谈谈这部作品。

故事梗概

艾伦·韦克是一位畅销惊悚小说作家。但是在近两年他却没有出现什么作品,于是在妻子艾丽丝和经纪人巴瑞·惠勒的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇度假。

当他们抵达之后,艾伦在餐厅的黑暗中碰见了一个女人,他给了主角房屋的钥匙;于是他们在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。

在抵达之后,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机。

但是艾伦并不想想起失落的创作经历,他的内心深处在不知名的本能下排斥继续写作。于是艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,但是走出房间后却听到艾丽丝突然的呼救声。他跑回去查看,此时妻子已经神秘失踪,主角只在湖中听到妻子的声音,于是他跳入湖中,但醒来已是一周后。

他踏入了一个由心而创造的世界,我们的游戏就从这里开始。

评测

为什么主角会踏入这场游戏,妻子失踪的原因是什么,为何在《心灵杀手》的世界中总是虚幻缥缈的。起因皆是一份名为《启程》的原稿,这篇作品讲述的是无名的小镇被黑暗吞噬,主角摸索进而逃出升天的故事。

在游戏中我们会在各种地方捡到散落的稿子,有时候是在剧情转折处,有时候是在boss战前,如果你仔细看这些稿子,你会发现其中发生的故事和主角经历的简直如出一辙,这也是一种变相的提示。那么为什么我们会处在这样的故事中,给我们提示的又是谁?

在游戏中,我们要面对的首要敌人是黑暗的俘虏,他们在日光下是我们熟悉的人,但是在黑暗的世界中就变成了形象扭曲、声音可怖的怪物,虽然我们手持枪械,但是却难以伤害他们,只有用随身携带的强光手电将其照射出人形之后才能进行攻击。所以光就是游戏中最强大的武器,它不仅可以逼退敌人,还能为我方恢复生命值,甚至可以照出游戏中不存在的道路。

光明与黑暗形成强大的对比,此时我们才能体会到在暗无天日的时候,那一缕光芒带来的安心,我们凭借这微不足道的一点光芒,在绝望的缝隙中苟存,这种感觉绝对是任何其他游戏几乎都无法给予你的。

游戏要素:

《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响,除了在剧情中有所影射之外,同时也是对一些艺术家和作品的致敬。

游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金,史蒂芬金曾经创造过一系列的故事,故事大概剧情都是主角写作而后作品变为现实,这是他的一种写作方式。

此外,主角在游戏中有部分的台词甚至直接提到史蒂芬·金,游戏开始的动画中,主角便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《鬼店》,其中一处场景便是和电影中外型相似的花园迷宫。

PS:开发小组在制作时曾向金要求在游戏中引述他的话的许可,而金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼,但却悲催的因为他没有Xbox 360而无法试玩。

游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》,它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛烈德·希区考克的作品《鸟》。

游戏中,主角在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》节目的电视;这个节目的灵感取材自洛特·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。

游戏也有部分的北欧神话元素,本作中做为其代表的即是游戏里酒馆里的疯子兄弟,他们两人在故事中曾于1970年代组成一个名叫“亚萨神域的古老众神”的摇滚乐团。感兴趣的朋友们可以去百度一下。

深度剧情:

那么我们回到最初的问题,这个世界是谁的?为何我们会在这个世界当中?

主角从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,他的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家托马斯·赞恩的想像力和文笔壮大自己的力量。这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主。

赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,他最后和黑暗一起沉入湖中。

但是不甘心的黑暗力量盯上了来度假的主角,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他去湖中的小屋;于是主角那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说:《启程》。但是在写作过程中,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。

所以那些提示实际上就是我们自己写的,也只有利用黑暗力量这个可以使作品变为现实的特点才能最终打败他。

不存在什么英雄,也没什么天意,一切都是自我的苦苦挣扎

游戏的最后,我们也要做出选择,若是皆由自己创造,怎样才能化解这个危机,解铃还须系铃人,真正的勇士就是要直面这个惨淡的人生。

具体结局是怎么样,笔者不剧透,粗略的文本并不能描绘一个精彩的游戏,对吧。

结语:

《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品,现在看起来他确实对的起这样的盛誉。

本人十分希望这样的游戏可以出现一个完美的续集,就像看一部烧脑电影一样享受。

我是wang,分享不一样的游戏。

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