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讲解3dsmax利用模糊效果制作奇幻特效

时间:2023-10-15 21:37:32

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讲解3dsmax利用模糊效果制作奇幻特效

天为大家讲解利用模糊效果制作奇幻特效。

我们打开场景文件,我们看到场景中创建了一个人,一片森林和一些球体。

我们要模拟出类似非常奇幻电影的球体发光模糊效果。

首先按快捷键8,打开环境和特效控制面板。在环境贴图中添加一个VR天空,模拟背景是天空的效果。

接着我们展开大气。添加一个雾,用来制作远处的雾效,并且设置基本的参数。

设置颜色为浅蓝色,勾选雾化背景,远端数值为30。在这里需要特别注意的是,我们需要创建一盏摄影机。创建一盏摄影机以后,我们在其他视图,查看一下摄影机的位置。

一般来说我们可以设置投影机,然后单击修改。设置一下它的环境范围,勾选显示,并且设置它的近距范围为314,远距范围为905,说明在314-905范围内产生雾效。超过905的范围雾效为100%,距离是314的,最清晰。

接着需要控制大气装置,单击创建,进入到辅助对象,并且选择大气装置,选择长方体。

然后在场景中进行创建,创建几个长方体的大气工具。

并且设置一下它的长宽高的数值。

用来模拟大气的效果。

再按快捷键8,打开环境和效果控制面板,我们在大气中添加一个体积雾,

它可以在一定体积内产生雾的效果。因此要拾取大气装置。接着我们拾取刚才创建的两个大气装置。分别为box001和box002,拾取完成。

并且勾选指数设置密度为5,步长为50,最大步数设置为100。并且设置大小为60,设置完成。

接着我们要制作出发光球体的材质,单击一个材质球,将材质类型默认为标准材质,

接着我们要在漫反射通道上,添加一个大理石的贴图。并且设置大小为50。

设置颜色1和颜色2的数值。

需要勾选自发光下面的颜色,颜色为蓝色。

在不透明度后面通道上添加一个衰减程序贴图。

设置完成,在这里非常重要的一步是要设置一下它的ID,将材质ID数值设置为1。

我们按快捷键8,在环境和效果控制面板中,我们单击效果,添加模糊,在选择下面的参数,单击像素选择,取消整个图像选项,

然后我们在材质ID里添加1,

接着设置加亮数值,混合数值和羽化半径。为了有一个更好的色彩效果,我们再添加一个色彩平衡,并且设置蓝色数值为10。

统一设置完成,按快捷键C切换到摄影机视图,然后单击渲染,插件最终渲染效果。

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