之前体验服更新了3件装备,其中两件新装备,一件老装备修改,还有一些王者机制上的修改。
今天,我们就来给大家详细的说说我在体验服的感受。
血魔之怒:
这件装备可以说是为坦克量身定制的装备,尤其是在低血量有特殊BUFF加成的英雄,非常适合。
只要自己能够卡好时间操作,能够达到用几百滴血量换取价值几千血量护盾的巨划算操作,而要针对这件装备,除了真伤英雄外真的没有太好的办法了。
鬼道之衣:
这是一件让我感到欣喜的装备,这件装备的意义就在于不会让你在十万八千里外被技能一招秒杀了,这其实是一个增加游戏对抗体验的装备。
以前王者很多技能,虽然感觉像是POKE消耗,但是挨上了就直接回泉水了,尤其是干将,这种远距离秒杀的能力,过于恐怖,所以会玩的干将无论什么版本都能用,也是因为这个。
冲击铠甲:
简单来讲这就是赋予了英雄一个减速+眩晕的主动技能,虽然他嘴里说这是为坦克量身定制的,但是我总是不禁想到马可波罗开冲击铠甲冲进敌方阵营眩晕5个直接转死的画面。
也可以说这并不是只属于坦克的装备,而且惊喜的是这件装备的坦度加成并不低,相信以后会有冲击铠甲,苍穹一起出为了保命的射手了。
另外整个游戏里最让人惊讶的就是小兵属性的改动。
可能大家要说,这钱少了这么多,是不是节奏变慢了啊?
不是,因为射手会更富。
通过公告可以知道,小龙路的经济会更高,大龙路则是回复血量,这就根本性的解决了射手主动去打战士的问题,之前射手打战士,1是容易消耗后单杀,2是快速推塔拿钱。
现在小龙路钱更多,装备更贵的射手肯定会选择小龙路,并且大龙路有了回血属性,单杀战士更加困难。
还有一点针对分路的就是大龙路,小龙路草丛的改动。
可以看到,大龙路的草丛更靠近线上,更容易蹲人,所以从安全性上考虑,射手也会去小龙路。
所以无论是主观还是客观,战士对线射手的现状都将终结。
并且根据我自己的体验,辅助跟射手后,射手装备起得快,能够快速提前强势期,尤其是孙尚香这种,搭配一个辅助,能够直接把对面单人射手撸崩。
以后的射辅双人路可能要成为常态了,对于这次改版,你们怎么看呢?