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宇宙高达轰炸天梯!炉石传说:改良版“机械暴龙猎”卡组

时间:2020-12-05 16:08:47

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宇宙高达轰炸天梯!炉石传说:改良版“机械暴龙猎”卡组

笔者要问小伙伴们现在的猎人形态,估计回答都是宇宙猎吧,就是带奥秘带祖尔金那种,的确现在多数是这样啦,那么笔者想问大家,那种一堆机械的高达宇宙猎你们见过吗?或许你也曾经有过这个想法,只是没有去实施对吧,不要紧,今天我们一起来构筑!

卡组代码

AAECAR8ekwSvBIoG2wmA8wKl9QLg9QLh9QLi9QLv9QLw9QK09gK5+AKR+wKY+wKo+wKE/QL2/QLX/gKJgAOggAPRgAPMgQPeggO2nAP8owPkpAOmpQOEpwOftwMAAA==

构筑分析:

机械猎怎么构筑?so easy,把原来机械猎的卡组拆半套过来,剩下半套就用卡池里面的优质机械补充,这样20+的卡就定了,而剩下的卡笔者给了放狗、沙漠之矛、死灵机械师、肖尔、希亚玛特等明星卡,主要是为了增强铺场、返场能力。另外还配了一张机核芯片补充机械随从,不用贪,一般buff到2个就不亏了;

最后要讲的就是我们的亮点卡:无面,无论是和火车王10费12点斩杀的配合,还是复制暴龙王、机械雏龙等优质随从都是非常棒的,当然了,我们最主要的目的,当然是复制高达了,一个磁力N多的大号机械,无面一下,简直无敌啊!

对阵分析:

术士:主要是动物园,起手找低费机械不用说,另外武器和狗也是一个节奏点。要么前期依靠通电机器人减费和可升级机器人的高血量赖场配合磁力获取场面优势,抢死术士,要么就是中期场面加狗返场后铺场抢死术士,不墨迹;(卡组厚度可以,但是面对动物园墨迹真不一定扛得住)

牧师:这是一个很有意思的对局,谁的随从大谁牛逼,就看是对手的大屁股生物先站住,还是我们的高达先站住了,不过注意对手是有沉默的,高达一般大就好,太大一个沉默血崩。打心火牧只要能依靠蜘蛛炸弹、毒箭机器人或者磁力生物前期实现解场,场面不崩,后续有了场面,就简单多了。

法师:宇宙法现在出场率很低,真正遇到的话,也是随从铺场优先,进入对手aoe射程之后,适当使用磁力随从buff,依然是不要buff太大,不小心一个羊就炸了,这个对局注重抢血,一般在法师大哥出场之前,我们就能把它逼投降,当然了,还有一个不确定因素,就是导演的剧本,10个法术在欧皇手中是有机会把我们搞崩的。

战士:防战比较好打,因为掷弹机器人废了,只要一直铺场,适当buff,怼得战士叠不起护甲,那么剩下的就是一个乱斗需要防了,有的话我们也有亡语生物赖场,没有就和防战说再见了。

打节奏战就看前期生物顺不顺了,我们本着解光对手场面的原则,能解的情况,不放过对手任何一个站场生物,保持血量健康。这样即便没有青铜门卫、奇利亚斯的嘲讽,我们也不会被斩杀。而把对手资源消耗干净以后,节奏战只能乖乖投降,不用我们动手。

骑士:鱼人骑的话在对手棱镜前,我们的场面是绝对的优势,只要合理利用这波场面,即便对手5费回合准时鱼人为王,我们也有办法处理,一般的,我们的原则就是适当磁力,甚至不磁力,因为蓝腮+毒鳍鱼人是可以空场秒掉我们高达的……为了规避风险,就不要造大哥了,反正对手没aoe。

任务骑前期的生物我们可以不处理,就走脸,等对手完成任务后,一般都是双机械雏龙、双机械蛋这样的节奏,解的话我们是解不干净了,除非姐夫拿群驱倒是可以暂缓危机;不过也不需要慌,亡语强大归强大,那也是2回合之后的事情(破亡语一回合,亡语生物攻击还要等一回合),只要抓住这有限的时间怼脸,解决骑士指日可待。

猎人:基本是奥秘流的宇宙猎,起手可以找姐夫,前期就铺场打脸就好,等对手奥秘挂的差不多3+,姐夫来个照明弹美滋滋,这一波下去有的对手直接就跑了,求生欲望强的也扛不住我们后续的机械大军攻势。

萨满:任务萨,防130、防沙暴元素,场面铺起来。不要勉强磁力,因为有大地震击的风险,因此这个对局磁力 or 不磁力是很纠结的,磁力被搞贼亏,不磁力怕130和沙暴元素。不过还是有致胜方法的,就是打脸,萨满毕竟回复能力有限,加上任务完成后双倍战吼,铺场、补牌能力都贼强,慢慢磨是不可能赢的,只能速战速决。

德鲁伊:打任务德小优势,前4回合就下怪铺场、打脸。德鲁伊任务完成后,最强的无非就是2个5/5突袭解场和星落解场了,只要适当分配资源,不被55完克就好,星落的话我们相对是可以接受的,被解几只没什么大关系,毕竟解场完毕后德鲁伊没场面。我们还能再铺,这个对局暴龙王比较重要,当然无面也同样重要,差不多就可以复制大哥给德鲁伊双倍压力,速度结束战斗。

盗贼:现在节奏贼比较少,更多的是快攻贼,这个对局一样是解场为主,只要场面处理好了,后续依靠嘲讽和奇利亚斯的回复就可以直接劝退。而要很好活下来,前期生物和青铜门卫这类嘲讽是必要的,只要不吃闷棍,就可以吸收成吨的伤害,后续再依靠大铡蟹、量产恐吓机等展开,盗贼就站不住场面了,这局也就宣告结束了。

总结:

机械猎整体上思路还是比较简单的,笼统讲的话就是:对手前期凶的,我们解场就可以赢。对手中后期凶的,就换我们抢血输出了;合理转换思路,调整攻防姿态,这套机械猎将发挥得更出色。

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