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中国移动5G快游戏:咪咕快游打通云游戏“最后一公里”

时间:2020-10-29 23:09:29

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中国移动5G快游戏:咪咕快游打通云游戏“最后一公里”

日前,Newzoo发布了《全球游戏市场报告》,报告显示主机游戏市场约为479亿美元,占全球游戏市场规模的32%。PC游戏市场预计收入357亿美元,占全球游戏市场规模的23%,主机游戏与PC游戏之间市场份额的竞争仍在持续。

云游戏介入主机PC之争

除了市场份额的竞争,游戏主机与PC的体验之争也是旷日持久,关于两者谁玩游戏体验更好的话题从未间断,甚至形成了游戏界的鄙视链,因为不论是画面,游戏性还是剧情,大部分主机和PC游戏的确更加出色。此外主机游戏玩家也是不折不扣的氪金玩家,这也是主机玩家优越感所在。

主机游戏的确有很多优点,如能够抢先体验独占游戏、游戏质量高、游戏体验稳定等等,然而主机游戏也并不是完美无缺,主机游戏存在的一些弊端也制约了它进一步发展的空间。首先便是主机硬件和游戏售价不菲,并且很难像PC一样进行硬件升级,一旦主机换代,玩家需投入较高的硬件成本,在线进行多人游戏每年还需花费额外费用注册网络服务;其次主机游戏的数量有限,购买游戏的渠道和方式也有所限制;最后主机仅仅只能作为一个游戏平台,不能适用于各种其他任务。

在主机游戏和PC游戏的竞争日趋白热化的同时,云游戏悄然入局,作为一种全新的游戏模式,云游戏有可能造成游戏生态产业链的重新洗牌。云游戏与主机游戏和PC游戏不同,游戏并不在玩家游戏终端运行,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

5G或打通云游戏“最后一公里”

这种全新的游戏形态早在十年前就已初露端倪。,AMD在CES上就展示过游戏远程渲染技术,Onlive云游戏平台也在CES上闪亮登场。此后索尼、微软、英伟达、EA……这些硬件或软件巨头纷纷入局云游戏市场,然而受限于技术和网络,云游戏始终没有成为主流。但随着5G的大规模商用,业内纷纷认为5G技术将很快打通云游戏的“最后一公里。

制约云游戏发展的一个非常关键的原因就是网络环境,受限于之前的网络带宽和延迟,云游戏无法实现高质量的游戏场景渲染,游戏画质难以和主机游戏和PC游戏相提并论;此外与端游相比,云游戏由于需要视频传输,所以对网络延迟更为敏感,而4G或者3G的网络延迟较高,显着降低了玩家的游戏体验。但随着5G的高速率、低时延的网络特性可为云游戏提供理想的连接架构,5G技术提供的高达10-50Gbps的传输速率可以轻松实现4K的超高清游戏画面传输,带来更高的游戏画质;5G网络低至1MS的延迟,也将带来更流畅的交互体验,云游戏的体验无限接近于本地游戏,云游戏和端游之间体验的鸿沟或被彻底抹平。

咪咕快游打破终端硬件束缚

随着5G网络建设的不断提速,游戏产业链上下游已经开启5G时代的抢滩布局。6月25日,中国移动正式发布基于云游戏技术的新一代游戏平台——咪咕快游,并向行业公布了咪咕互娱5G时代游戏云端化的战略部署。

依托中国移动5G技术优势和自身在优质IP内容和云平台运营方面的优势,咪咕互娱推出了包月会员服务,无广告无内购,会员可畅玩平台上含游戏大作在内的数千款精品游戏,一个账号可以玩转手机、大屏上的《刺客信条》、《自走棋》、《致命框架2》、《代号47:狙击》、《归家异途》、《明日之后》、《第五人格》等游戏IP大作,打造跨端同步的极致游戏体验。此外咪咕互娱还与索尼、完美世界等行业伙伴达成战略合作,让用户可以第一时间体验到新鲜热门的游戏大作。

是5G技术的商用元年,随着5G技术的不断落地,一个崭新的游戏竞争格局即将开启,游戏行业将面临技术和内容创意的又一轮洗牌。而以咪咕快游为代表的云游戏,可能成为PC游戏和主机游戏之间的破局者,告别终端束缚的次世代云游戏时代似乎也不再遥不可及。

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