电影空间的深度:前景/中景/后景
镜头里的斜线能把观众的眼睛从离摄影机近的物体吸引到离摄影机 较远的物体上,或是深入到电影空间中。基于离摄影机镜头的远近,这个空间被分割成了三个部分:前景、中景、后景。它们跟画幅的边缘一起形成了电影的三个维度:宽度、高度和深度。
《唐人街探案2》里的镜头。
前景
顾名思义,前景就是从摄影机镜头到被摄主体之间的这一段区域。 它是在兴趣领域之前的空间。它不是必须放上东西的,事实上也的确经 常是空着的。然而一个有创造力的导演就可以在这个空间里放点什么。 当然,前景元素必须强化这个镜头的构图,并且不能遮挡它后面的区域。它应该有助于点缀环境(如一截树枝),也许是一个抽象的形状(墙的一部分或是公园长椅),它还可能带有叙事上的含义(十字路口的停车标志)。无论这个物体是什么,你的意图是什么,你都应该努力尝试去掉随意和意外的前景元素,因为它们可能会分散观众对镜头里更重要的深层次细节的注意(如图3.10 )。
《唐人街探案2》里的前景镜头。
《唐人街探案2》里的前景镜头。
中景
如图3.11,无论拍摄场地有多大,大部分的表演都会在中景进行。
中景是这样一个区域:对话可以在这里得到展现,情侣可以在这里共舞,或者小汽车可以在此到达停车标志。在中景中所有或者绝大部分的身体动作都是可见的。当主要表演在这里发生的时候,观众可能在这个镜头里得到所有的信息。中景在像远景和中景这样的大景别镜头中更容易发挥作用。特写系列的景别很难有足够的深度去把三个部分都表现出来,不过如果你设计得好的话还是可以实现的。
图3.10停车标志在这个镜头的前景区占据了显着的位置。它看起来很大,因为离摄影机的距离更近。由于它挡住了后面的物体,所以有助于在这个画面中产生深度感。
图3.11这辆车现在占据了镜头中景的兴趣区域。
《唐人街探案2》里的镜头。
后景
既然你现在已经知道了前景和中景,理解什么是后景就是很容易的 事了。后景就是从中景之后到无穷远处的一切。当然,如果你是在餐馆里进行拍摄的话是不会有“无穷远”的,被拍到的主要表演后面的物理空间就是后景。其他吃饭的顾客、走来走去的服务员以及屋子后方那堵墙都成了这个镜头后景的一部分。
《唐人街探案2》里的镜头。
《唐人街探案2》里的镜头。
深度线索
前景、中景、后景元素的结合有助于在二维的电影画面中营造三维空间感。它们通过几种方式来实现这一点。首先,它们就像图层一样。 前景的树枝会部分遮挡中景和后景中的元素。在中景发生的主要情节会遮挡后景区域里的视觉元素。所以,就像在现实生活中一样,当物体(静态或动态的)出现了挡住彼此的情况时,就好像让我们的大脑建立了深度线索(depth cues )。
《唐人街探案2》里的镜头。
其次,一个已知物体的相对大小也会触发深度线索。例如,你可能在 镜头里看到一个很小的摩天大楼。由于摩天大楼是众所周知的非常高的建筑物,所以这会造成一种这个建筑物处于离摄影机非常远的背景上的感觉。相反,如果你把一个迷你玩具模型放在前景,将获得一个类似的假背景,不过它是在大小和透视上被眼睛和大脑的深度感欺骗了的视错觉。
另一种在外景广角或远景镜头中格外常见的深度线索叫做大气透视。 如果你曾经在城市里沿着一条长街看过去,或是在乡村里站在小山顶上凝望地平线,那么你可能有过对不那么清楚的视野不满的经验。也许远处的小山或建筑看起来雾蒙蒙的甚至完全被挡住了。这通常是大气——悬浮在空气中的微粒导致的。大多数时候它是水蒸气,但也可能是附近的火灾冒的烟、灰尘、花粉甚至污染物。当你站在这样的大气中,它可能不太影响你看身边的物体,但如果你的视线穿过一片广阔的区域(比如极远景),空气中微粒的累积效应就使远处的物体变模糊了。如果你是在这样的环境中进行拍摄的,观众会立即理解深度线索。为了达到这样的目的,电影布景中经常要用到烟雾器。