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剑网3指尖江湖成史上最听话手游?只因郭炜炜太宠玩家罢了!

时间:2024-02-28 06:19:07

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剑网3指尖江湖成史上最听话手游?只因郭炜炜太宠玩家罢了!

说起剑网3这个IP,十年间影响了无数剑侠玩家,这款游戏无疑是西山居最为成功的作品。为了将IP进行移植,官方同样将心血投入在了手游的开发中,今年4月,剑网3指尖江湖删档充测,再次体现了这个公司的理念:“玩家至上”。

西山居作为最愿意倾听玩家声音、以玩家体验至上的公司,而剑网3的成功就与郭炜炜爱听取玩家意见不无关联。在手游的充测活动中向玩家们展现了十足的诚意,一有不一样的声音,就会有相应的改进方案,直到玩家满意为止。

近日,传闻各位少侠在各处明里暗里时刻暗示自己手握绝版秋千,让不少朋友都羡慕上天了。

5月3日“桃影闲心”双人交互秋千限量开售,QQ、微信各1000件,引来玩家们纷纷踊跃购买,在短短的时间内便已售罄。这个只要积极购买就能在以后的正式服变成传家宝的宝贝,奈何抢的人多啊!好看归好看,可是这个交互秋千独独缺少了秋千之精髓!

没人给小可爱推秋千,那如何证明自己是个人见人爱的小可爱呢?

你说秋千不能荡起来,不太符合设定,OK!我们炜立即偷偷安排人手改进,等到不删档时,少侠就可以尽情地将他的那个她推上天了!

还有之前的大唐子民们因为深受饱食度困扰无法奔向小康生活的悲惨画面,也得到了来自官方的爱心救济。俗话说,人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌!就算是游戏角色也要做个有血有肉有骨气,为五斗米该折腰就折腰的小机灵鬼。

此前有玩家因为补充饱腹值消耗太快而花费了颇多精力去维持饱食度,这么到处一吐槽就对了!官方为了响应大唐政府“人人都能吃饱饭”的号召,就对部分菜品的饱腹值和活动任务时的饱腹值消耗进行了调整。

成了!听取玩家意(tu)见(cao)到立马改进、效果立竿见影的团队,仅此一家!

虽说玩家吐槽证明着指尖江湖还有许多需要改进的地方,但游戏还在开测中,就有一些问题需要玩家和团队共同去解决,毕竟除了这些问题之外,独一无二的指尖江湖不也惊艳了这些早已混迹于江湖之中的“老油条”们吗?

比如用水墨画的形式打开游戏去捡破烂?我来自纯阳,但我打小就羡慕丐帮的人,画风很美,捡破烂很环保,我们都很喜欢!

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