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王者荣耀中辅助就是混子?我用经济数据来告诉你答案

时间:2019-04-20 13:19:06

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王者荣耀中辅助就是混子?我用经济数据来告诉你答案

最近,虎扑一则帖子比较火,文章标题是《辅助是不是最没用的一个位置》,大意是帖主基本只用辅助和坦边,连续六个赛季上王者,还上过一次荣耀王者。但是,被其一个七个赛季王者却未上过荣耀王者的同学说,帖主都是躺上去的,辅助都是混子。帖主当然不服气了,两人也争论了一番↓↓↓

截图1

截图2

说起来,在玩家认知中,对于辅助的评价多是两极分化——“懂的当成宝,不懂当成渣”。

同时,相信很多人在逛论坛时,对于辅助“无用论”的争议也是不绝于耳。今天,“懂sir”就从经济数据、视野、装备、技能这四大方面来分析,试图从更全面的角度来探讨,辅助在一场对局中究竟都有哪些“隐形”的作用不为人知,从而造成很多人对他的误解。

一、经济角度

王者荣耀这款游戏,玩过一段时间的都知道,游戏优势基本是“滚雪球”效应。在差不多的操作和意识下,哪方经济升得快,哪方赢面就更大。

如果“懂sir”说,没有辅助的队伍更容易输,你是否会嗤之以鼻?但“懂sir”要证明的是,在对面无人出学识宝石,而我方辅助出学识宝石时,那真的要恭喜你了,因为这局还没开打就有顺风优势了。

“懂sir”当然不是“嘴强王者”,下面详细道来。一般情况下,没有辅助的路人局队伍,通常会出现双射手、双法师、双刺客等阵容。

根据王者地图分路来看,上中下三路+打野,四个位置各对应四个玩家。如果没有辅助,上中下三路基本就会大概率出现两个人吃一条兵线经济。

“懂sir”游戏中实测,击杀第一波兵的近战小兵,可获“基础金币42+补刀收益16”,共计58金币(因具体计算过程涉及小数点,因此以下数据基本都是四舍五入的概数)。

根据S13赛季辅助装备的更改,即使辅助在旁,即使辅助击杀,C位仍能完整获得58金币。

而如果没有辅助,兵线的经济是怎样分账呢?

相信很多玩家都清楚,同一线路两个玩家将分别获得小兵基础金币的80%,即各得42乘以0.8,实际游戏中显示为33金币。其中,补刀的一人可获得补刀收益,也就是增加“42乘以0.4”约为16金币。

因此,结论就是——补刀的玩家获得49金币,未补刀的玩家获得33金币。

理论条件下,在操作意识都均等的情况下,中路、打野的经济获取应该是差不多的。

最大的变数就在我方上路抗压位,以及我们的辅助加野或辅助加下路。

上路抗压通常需要一打二,如果对面两人中没有辅助,或都没有出学识宝石。那么,两人的经济就各占兵线80%+各自的补刀收益。看起来,一波兵能产生160%的经济收益,相比一个人独享100%的经济收益,明显划算!但真的划算吗?答案是NO。

“懂sir”依据游戏实测,算出了在“有无辅助、有无学识宝石”的情况下,前四分半的经济走势↓↓↓

经济走势图

从上表就可看出,在没有辅助的队伍中,两名玩家都在打同一兵线时总经济是2029金币。而有辅助的两人总经济是2252经济。

有人可能就说了,总经济相差200金币,基本无影响啦!真的是这样吗?答案依旧是NO!

对局的实际情况往往是,两人都争相补刀,这样的结果就是,在4分半的时候,其实两人的经济都是1000金币左右。在这样的背景下,我方C位的经济就已经领先了400+金币。同时,辅助800+的金币,与C位的1000金币反而是经济差距不大。

那么,前期领先400+金币意味着什么呢?

我们来看装备:

铁剑 250金币 +20攻击

攻速匕首 290金币 +20%攻速

搏击拳套 320金币 +8%暴击

吸血之镰 410金币 +10攻击 +8%吸血

雷鸣刀 450金币 +40攻击

咒术典籍 300金币 +40法术攻击

布甲 220金币 2个可加180防御

抗魔披风 220金币 2个可加180法术防御

在操作、铭文、意识均等的情况下,装备优胜的一方在消耗、团战时,在接下来清兵发育时,一定是占据优势的。这也会让 “优势的雪球”越滚越大。懂sir这里也以群众口中的“演员”姜子牙为例,用两分钟看看姜子牙是怎么转职“导演”,助力队友并引导战局取胜的。

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看姜老头是怎么导演胜局的…

从视频中就可看出,4分半钟时,我方总经济已经领先了1800,10分钟时总经济更是领先了7500。这其中,不敢说辅助发挥了关键作用,但辅助的助力作用,和让C充分发育的作用,还是体现得较为明显。

对局结束图,达摩好惨,心疼他

再说明一下,本局段位是星耀局(当然,懂sir是上过王者的),这里并不是说对局胜利,姜子牙是关键先生,但辅助确实具有引导战局走向的能力,当你领悟的这一点的时候,上王者真的超简单(懂sir也会专门抽时间从“时+空”的两大角度,来分享如何快速提高王者的对局意识,微号“懂时空上王者”)。

言归正传,可以看出,从经济数据的角度来看,辅助出学识宝石,只要跟好下路或打野,仅这一点,就会在无形中加速C位充分发育,从而在PK中打出伤害优势,滚大胜利的“雪球”。

二、视野角度

在开头的原帖中,帖主朋友有一个观点:“玩辅助很无聊,前期跟打野混,屁事没得”。

对此,懂sir就从视野角度来掰扯掰扯。游戏对局中,当对面5个玩家都在小地图消失的时候,你还敢肆无忌惮的进草丛吗?这也从侧面说明了,一场对局中视野的重要性。

视野,可以说是决定玩家下一步行动的“风向标”。假如“懂sir”在下路玩后羿、鲁班等射手,看到敌方打野刺客在上路或中路出现。那么,“懂sir”在接下来一段时间的清兵和对抗,完全可以不用那么猥琐,打得更激进一些。反之,如果小地图看不到敌方刺客,那“懂sir”路过草丛都得提心吊胆。

同样的道理,对于打野的刺客玩家,如果去对面野区,没有视野贸然靠近草丛或进入草丛,即使有位移技能逃脱了,但自身位置的暴露,在高手的眼中,接下来已经可以做出有针对性的GANK了。

反之,如果辅助帮忙在前方探视野,如果探得对面打野的位置,其他队友包括打野都能根据这一信息,或避其锋芒、攻其短处,或设下陷阱,引诱对面打野或其他玩家入瓮。

退一步讲,即使辅助没有探得视野,其位置的暴露,对敌方来说,仍旧存在一定的迷惑性。因为我方隐藏的尖刀随时可能从任何角落刺出,对面脆皮玩家的走位仍旧要有所忌惮。

仅从这一点来说,辅助跟着打野混的说法就不成立。反之,一个会探视野的辅助,恰恰能成为打野玩家的“指南针”。这个时候,反而考验的是打野玩家的意识能否跟上。

所以说,请C位知悉一点,当一个辅助在前方看似乱跑的时候,不要轻易就说别人是“混子”。反之,请注意分析他以生命为你和团队带来的视野信息,安排你的下一步战略。

要记住,永远没有混子辅助,有的只会是混子玩家。而这个,在任何位置都有可能出现。

三、装备角度

众所周知,系统共有4件辅助装备。但很多人对这几件装备并不是很了解,在此,有必要科普一下。

第一件是凤鸣,主动技能—鼓舞,效果是为周围友方英雄增加50%攻击速度和20%冷却缩减。请注意一点,时间持续5秒。诸位可以想想,一场团战的时间一般多久?

有时短的团战10秒左右就结束了。所以,在C位猛力输出的时候,请不要忘记,你的伤害来源就有部分来自辅助,有时可能就差那么一点输出,对面玩家就逃脱了。

第二件是救赎之翼,俗称“绿盾”。这应该是大家最熟悉的辅助装备了,效果是立即为周围血量最低的友方英雄增加(800+80×英雄等级)吸收伤害的护盾。15级时,吸收伤害量是2000。同时,还可增加30%移动速度,持续3秒。

盾+移动速度,这两者的结合体,可谓是进可攻、退可守。“懂sir”在玩辅助时,往往一个盾出去,我方就敢拼了,对面就变怂了。结果多数就是人头到手。

第三件是奔狼纹章,为周围所有友方英雄增加50%移动速度,持续3秒。享受过孙膑2技能护体的玩家应该清楚,移动速度对于团战的重要性。对于典韦、老夫子、曹操这类短腿英雄来说,50%移动速度,相当于半个闪现的作用了,在敌方C位以为是安全输出距离时,突然一个或几个大汉快速突进,他们那脆弱的小心脏,还不得砰砰直跳啊!还不得第一时间忙着撤退啊!没有输出的C位,还能叫C位吗???同时,移动速度带来的快速突进或绕后,也很容易撕裂对面的团战阵型,让对方团战处于劣势。

第四件装备是近卫荣耀,这同样是众多玩家常见的辅助装备,多装备于鬼谷子、牛魔等进攻性辅助身上。效果是增加周围800码范围内(30+英雄等级×3)点物理攻击和(60+英雄等级×6)点法术攻击。15级时等于可为队友增加75点物理攻击和150点法术攻击。

请注意,该装备特效是800码范围内所有英雄都能享受,假设除去辅助,4名队友享受,理论状态下团队增加的是300点物理攻击和600点法术攻击。在大家都六神装备的情况下,物理攻击或法术攻击基本很难再提高上限,而拥有这件辅助装备的团队,在伤害加成的层面上,无疑是具有优势的。

四、技能角度

关于辅助,经常会发现不少玩家存有误会。例如,选个后羿、鲁班、甄姬、昭君,然后大发消息——我玩辅助!!!甚至于在不少论坛上,还有这种论调——万物皆辅助!!!

一般这种时候,懂sir额头都会冒黑线。对此,懂sir要强调一万次的说,即使他们在游戏中把自己当成是辅助,也只能是一个“伪辅助”(懂sir会另外撰文来说明,为什么C位当辅助会是敌方“第六人”?)。

这里就不跑题了,继续言归正传,看过kpl赛事的玩家经常能听到“姜子牙体系”“大乔体系”等说法。这里我们重点说说姜子牙这个老头,一个众多人唾弃的“奥斯卡”演员英雄。

为何这个老头,能重要到围绕其来形成一个战略体系呢?原因很简单,恰恰是这个老头的被动技能:每10秒为队友增加14点经验(被消弱前是增加16点经验)。仅靠这点,己方队友就可以比敌方更早到达4级。在高手手中,对局初期等级优势带来的是技能优势,技能优势带来的是伤害优势,伤害优势带来的自然是团战优势。

此外,姜子牙的一二控制技能,更是让敌方痛不欲生的存在。例如关羽利用速度优势,经常猛砍一刀就撤。此时,姜老头一个二技能打关羽身上,关羽势必要用二技能来解除控制。这时,姜老头再来一次一技能,关羽那马就算使出吃奶的劲也跑不动了。有这几秒钟,没有速度的关羽,只能任你队友按在地上肆意蹂躏。

而姜子牙在前期带给队伍优势后,胜利的“雪球”就会越滚越大越滚越快。只要不被拖到后期,赢面是很大的。

再来说说大乔,一个2技能传队友回城,不仅瞬间满血,还能加速奔回战场。还有大乔4技能,全员传送到指定地点。对局路上要是看到大乔一个弱女子,可千万别起贼心,想着立马推倒这个弱女子。要知道,大乔四技能一声“娇喘”,瞬间就可召出四条从天而降的大汉。

还有孙膑,虽然前期弱一点,但一旦到了中后期,搭配一两个牛逼战士,这个组合真的就是残忍的团战“绞肉机”。

懂sir爱玩的牛魔,超萌超可爱

此外,牛魔、张飞、东皇太一这类坦辅,大家接触得就很多了。先说牛魔被动,在前期就相当于一件大防装。而且牛魔基本满身是控制技能,能攻能守能护。张飞二技能护盾,最多能套5个人。一个大招也是既能保人、也能进攻。东皇太一一手吸人,专治花里胡哨。一级反蓝反红,更是接近无敌的存在。

其他的还有鬼谷子、太乙真人、明世隐等,基本每一个被官方定位为辅助的英雄

都会有一手绝活——要么控制足、要么解控制;要么探视野、要么能回血;要么加伤害、要么挡伤害;要么能拆塔、要么能修塔……甚至多种功能汇聚一身,所有的所有,目的都是——保护队友,制造输出,打赢团战,摧毁水晶。

虽然这些东西依旧无法在数据中体现,但如果身为C位,只看到自身锋刃,还笑称辅助就是混子,那这把锋刃一定会不够锐利。虽然可以上王者,但在懂sir看来,那仅仅是个开始,是一根“及格线”而已……

最后,我们回到文章开头的问题,辅助是不是最没用的一个位置?这下,你有答案了吗?反正,在懂sir看来,从来就没有没用的位置,有的只是操作或意识还未提升上来的玩家。

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