文丨寒夜默姬 排版丨劫月
“此剑重如吾命
此刻为君起舞”
——我作为普通百姓,真的能担任“公主”这一职责吗?
时间正值1633年,日本德川幕府时代,在幕府武士的要求下,少女为了能让自家茶馆顺利经营下去,同意假扮成新娘,替身体虚弱的公主完成花嫁仪式。
于是,玩家就作为女主角香夜,开始了《剑为君舞》的故事。
历史与奇幻的交织
作为一个建立在史实基础上的作品,这部乙女向游戏有着考究的细节,处处能体会到厚重和风的韵味。
(非游戏主线剧情的正史人物与根据历史虚构的人物也有完整人设)
武士与日本刀的元素自不必说,同时可攻略角色的结局命名——荒、奇、和、幸,也是来源于日本的传统文化。幕末时期,本田亲德创立了“四魂”之说,其中荒魂代表勇气,奇魂代表智力,和魂代表亲和,幸魂代表爱情,于是由命名也可得知,各个男主角的幸魂线是美好的结局。
(游戏开始的世界观介绍——现世与常夜)
为了达到跌宕起伏的效果,这部乙女向游戏还将奇幻与历史融为一体。
在《剑为君舞》的世界中,人、鬼、妖三族共同生活在一片土地上,而除了大家共同生活的“现世”,还存在着名为“常夜”的危险之地,那里生活着“稀人”,经常来进犯三族所生活的“现世”。
然而,面对同样的敌人,三族之间并不是和睦相处的,从久远的镰仓幕府时代开始,妖族远遁世外,人鬼之间战争不断,最终人战胜了鬼族,不仅剥夺了他们的佩刀权(刀狩令),还处处限制着他们。
(其中一个可攻略的角色就是鬼族)
而到1633年的现在(游戏剧情开始的时间点),号称天下泰平的德川幕府治世,德川忠长因与三代将军德川家光争夺将军之位而被逼致死,稀人的威胁远未结束,而人鬼之间的恩怨也远未消弭。
这些奇幻的设定嵌套入日本的史实之中,现实与幻想之间的界限变得模糊起来,也为《剑为君舞》故事的发展留下了更大余地。
缱绻而笃定的爱恋
作为一部乙女向文字冒险游戏,《剑为君舞》设置了6名可攻略的武士,而每位角色又分为两个大方向(君线和剑线)和4个结局,一共24个结局,由此可想而知,其中的情节有多么丰富了。
九十九丸出身乡野,为人开朗;萤则不拘小节,不过自身却隐藏着秘密;缘看上去轻浮,但真正的身份却并非这么简单;铃悬天真可爱,却也有自己的执着;鹭原左京温文尔雅,却背负着沉重的过去;黑羽实彰沉静内敛,虽精通剑术,但也有不为人知的一面。
不仅是在男性角色的人设上下工夫,在对女主的塑造上,R社也很尽心,所以不会像一般女性向游戏里那样,只是等待人拯救的柔弱女子(游戏里的女主香夜也会使用薙刀)。
于是,在《剑为君舞》中,玩家不仅是在“攻略”6位性格和身世各不相同的角色,更是在深入了解这些有血有肉的武士,与他们共同背负着一切,并刻下深长的爱恋。
倾注感情之下的故事
——希望能饱含爱意,创造出不仅仅是消费品,而是真正能打动人心的角色和故事。
这是Rejet社一贯的理念,而从九年前成立至今,在专注于女性向游戏的开发制作之时,R社也一直在贯彻着这一宗旨。
R社的社长岩崎大介,曾多次为自家开发的游戏主题曲作词,《剑为君舞》的全部OP与ED都是他亲自操刀的。
在这种重视故事与人物的思想引领下,音乐与歌词也为游戏本身渲染了浓郁的氛围,让玩家有了更深的体验与代入感。
而对于岩崎大介来说,《剑为君舞》对自己来讲也是一个很特别的故事。在TGS东京电玩展上,他在接受BILINILI现场采访时曾说,不同于之前的作品,《剑为君舞》是一次全新的尝试。
事实也证明,这次“尝试”也是很成功的,不仅CD、设定集等周边贩卖火热,也移植到了其他平台上,而且还推出了续作。
正因为投入了感情才使得游戏有了温度,让玩家为之感叹不已。正史中的奇幻,故事中的深情,对君的思念满溢心间,这份爱同手中的刀一样沉重。
此刻,与君同在,此刻,剑为君舞。
游戏卡片
游戏名称:
剑为君舞
开发/发行:
rejet
发售时间:
/12/19
支持平台:
PC、PSV
游戏标签:
单人
2D
乙女
恋爱
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