#3dmax#3dmax疯狂模渲大师灯光设计课程——第八章8.8节课——窗外灯光。简单说就是:先选中窗户,然后直接创建天光。如果灯光需要排除窗户,勾选即可,反转方向设置也一样。
在食住玩讲解3dmax效果图软件灯光设计第8节课程“窗外灯光”的使用步骤之前,先要让大家明白该菜单下的“键位”的含义。
疯狂模渲大师窗外灯光设计效果图?
如果设计师学过数学的几何知识,就能轻松很好地理解坐标轴相关知识了。在3dmax设计师所工作屏幕上的坐标轴中,会有“X轴”、“Y轴”、“Z轴”,与之对应的是坐标轴上的“红线”、“绿线”、“灰线”。
“X轴”是红线(一般呈现为横向的红线),“Y轴”是绿线(一般呈现为竖向的绿线),“Z轴”是灰线”(一般呈现为三维透视图中竖向的灰线)。
需要注意的是:在三维透视图中,X、Y两个轴是两条永远不想交的线,Z轴线是垂直于X、Y任一轴线的。
疯狂模渲大师窗外灯光设计效果图?
步骤1、进入3dmax软件界面“灯光”主菜单,然后进入二级菜单“窗外灯光”按钮下。
步骤2、大多数操作顺序可以不分先后,因为设计灯光后仍可调整多数参数,这里先从设置“窗外距离”的数量开始讲解操作步骤。
步骤3、点击“反转方向”前面的“√”,如果没有“√”,就不会反转“创建天光”的方向。
步骤4、点击“自动排除”前面的“√”,如果没有“√”,设计的灯光就不会排除所选择的窗户、玻璃门等模型。
步骤5、点击“窗外”、“窗内”按钮中的1个,决定所设计的灯光是在窗户外边还是在窗户的里面。
步骤6、点击X轴、Y轴、Z轴这三个按钮中的一个,设置要进行灯光设计的方向。
步骤7、以上设置都完毕之后,请选择窗户(这个选择可先可后),然后点击“创建天光”按钮。
如果没学过数学几何,食住玩还是建议各位3dmax效果图设计师们,先去单独学习坐标轴的相关知识。
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