通货膨胀会让任何一个中央银行都头疼。但是,当一个好战的宇宙飞船攻击星际贸易港,引起银河系矿物价格飙升时,某种类型的经济学家知道该做什么。
冰岛CCP游戏公司,在大量玩家参与的大型多人在线游戏“星夜之战“的虚拟经济.在这个世界里,玩家兴建的自己的宇宙飞船并穿越拥有7500个星系的银河系.
他们买卖天然矿物,从而创建了他们自己的不断波动的市场.他们进行商品投机,还形成了贸易联盟和银行.
这是一个正在蔓延的经济,有四十多万个玩家参与了这个虚拟市场——事实上,俺家的人数比冰岛的人口都多。通货膨胀,通货紧缩;甚至衰退都会发生.这就是为什么GUOMUNDSSSON在他位于雷克诺未克的机构带领了8个分析家认真研读 了大量数据,以确保“星夜之战”的平稳运行。他的工作不亚于在美联储监督美国经济的本 伯南克。
Guomundsson说:无论从哪个方面来看,这都相当于现实生活中的一个效果经济。这个世界没有什么是虚拟的。
今天,许多大型多人在线的网络游戏已经变得如此复杂,以至于网络游戏公司转而向经济学家寻求帮助. 没有监督的网络游戏经济会变得很糟糕——当禁 赌条款使第二生命这个网上世界的一家虚拟银行破产时,仅仅一家银行就耗费了玩家在现实生活中价值75万美元的货币.
但是,凡是也有另一面。正当网络游戏设计者迫切需要经济建议时.许多院派经济学家也急切的要研究网络游戏.虚拟世界首先可以让经济学家研究现实生活中很少出现的概念。
例如完全准备金银行,一种在“星夜前夜”突然兴起的替代现有银行体系的自由派体系.网络的数据相当仿佛。而且。在网络游戏中进行全面经济实验要容易得多——显而易见,这种实验是不能在的真实家中进行的.
学院派经济家认为,这种进行大规模实验的能力带来经济学的变革。
希腊经济学加Yanis Varofakis最近受顾于VELVE网络游戏公司。他说:经济理论已经到了死亡的边缘——最近一次真正的理论突破是在20实际60年代。但这并不是因为我们不再明智了,而是我们遇到了艰难的障碍。未来取决于实验和模拟——网络游戏给我们这样的一个机会。
至少这还不是一个梦想。现实总是更为复杂。网络公司往往担心.捣乱的经济学家想进行的实验令虚拟世界的乐趣大打折扣。而一些学院派则嘲笑说,从一个充满术士和星际飞船的世界能学到什么。网络游戏公司和经济学加可能需要互相学习,但他们首先得学会如何分享游戏操纵杆。
至今为止,只有两家公司——CCP公司和VALVE公司公用了内部经济学家。不过有几位研读虚拟世界的学者表示,游戏设计者也咨询过他们。
康奈尔大学的约翰逊管理学院研究虚拟世界的经济学家Pobert Bloomfield说:如果你创建的游戏有10万用户,他们要买卖虚拟物品,那就需要一个经济学家帮助调整你的系统,一面其在快速运转中失去控制。