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被高估的新英雄永恩:新鲜感过后 感觉并没有亚索快乐!

时间:2018-06-30 10:06:02

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被高估的新英雄永恩:新鲜感过后 感觉并没有亚索快乐!

亚索骨灰级玩家在此表示:永恩新鲜感过后,并没有亚索快乐!

今年拳头一直在致力于发行新英雄,扩充新皮肤。第一位新英雄莉莉娅给人的第一感觉就是“缝合怪”,机制几近复制,但数据强度比较高,还勉强能让玩家接受;第二位新英雄永恩还未出来前,大家都被“亚索大哥”这个噱头所吸引,都认为双倍快乐就要来了,可是等到正式上线,过了前期的新鲜感后,也出现了同样的问题,机制配不上“亚索哥哥”这个称呼,也就数据强度能说的过去!

亚索和永恩

亚索的快乐:

“只要我E得够快,你的问号就追不上我”很多人都认为E技能是亚索的快乐源泉,其实不然,亚索快乐的核心是平A,以及四个技能的组合性。

AQ比QA耗时短、WQ吹风没抬手动作、EQ闪旋风斩、QE能在更短时间间隔打出更多伤害、AE/AQ能取消攻击后摇、风吹起来EQ双风等等诸多细节,能让玩家追求各种操作极致。亚索最快的不是E技能的丝滑,而是与之相匹配的头脑风暴,你需要严丝合缝的观察每一个细节,才能将操作拉满。深爱亚索的玩家,并不是孤儿,而是一个时刻在头脑风暴的思想家?

永恩

永恩测试服的快乐:

永恩在正式上线后,很多人都是冲着“亚索哥哥”的头衔,满怀憧憬来玩的,而事实上永恩也没有让人失望,爆炸般的伤害让不少人眼前一亮。但随着新鲜感过去,不少人发现永恩其实也就那样,在机制方面大大不如亚索。

很多玩家都调侃永恩实质为快餐英雄,技能组合单调乏味,细节过于简化,可玩性稀松平常。W技能和R技能的设定看起来有点僵,唯一能搭配的只有E技能,单薄的可怜,而且使用E技能有两个尴尬时刻,一个是用E逃跑,一个用E追人。但如果,W技能可以打断E技能的拉回,有没有剑圣开大的意思?是不是一个非常棒的机制,不要说这不平衡,机制永远不会平衡,平衡的是数据强度,W能打断Q,那么玩家就需要评估风险,在实时调整一个数据强度,这绝对是永恩“花里胡哨”的开始!

其实在测试服时,设计师成就修复过几个Bug。当时测试时E技能快结束时放R,这就卡了一个E回去施法的BUG,这其实也能当一种机制,不过最后设计师将其当Bug修复了,类似的还有闪现打断E,反向R等非常有趣的“BUG” ,不过到了正式上线,就啥都没了,永恩就变成如今中规中矩的一个英雄,跟亚索根本没法比!

永恩

永恩前期被宣传得太过火了,以为又是一个亚索,谁能想到喊着“疾风亦有归途”的永恩这么呆。

用玩家一句话来形容:机制决定英雄好不好玩,数值决定强不强!

永恩很强,但是我不快乐!

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