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《剑与远征》:画风优美独特 放置类游戏中的一股清流

时间:2023-10-02 11:25:14

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《剑与远征》:画风优美独特 放置类游戏中的一股清流

零氪玩家,玩了三天卸载了先夸一下,优美独特画风,在众多放置类游戏脱颖而出,确实让人耳目一新,简单的战斗和人物升级系统,这个跟那些界面花里胡哨,复杂繁多的游戏好多了,毕竟选择放置游戏的玩家,大部分都是倾向休闲轻松,玩个像考研一样会劝退人接下来我说我的游戏体验,第一天玩还好,新人指引做的比较一般,直接进入游戏就开始战斗,等等,登陆选区起名素质三连没了,虽然后续可以重新设点,但是玩家不注意的话,比如不小心卸载。

那怎么办?好吧开打了,继续玩,关于新手指引,我玩过很多游戏,真的很烦,足足五分钟多,其实新手指引的目的是想告诉玩家哪些模块有什么作用的话,完全可以在总的界面逐一介绍即可,隔壁开局让玩家痛苦五分钟呢?如果心急的玩家,根本就没耐心了,而且新手指引连个跳过都没有。好吧,继续玩,抽卡抽了很多亡灵,反正游戏是上同阵营就有加成,那有组一队亡灵就ok了,这样第一天玩了半天,还行。

第二天就感觉很奇怪了,一天下来,我卡级卡图了,没关系,把游戏所有模块试了一遍,还是没效果,去论坛找找攻略,原来这游戏组合很重要,什么光三宝,绿三宝,狮子羊头等等,但是这个游戏到后面,你不充钱的话,一天顶多赚一次十抽,也就是说这游戏一开始一抽卡抽到什么人物就决定你在这个区的命运了,容错率极低,虽然氪金能够改变命运,那我们这些零氪怎么办?刷开局,这游戏提供牛逼的混服系统,一天十服,也许这对刷开局的十分有利,但是即便抽到你要的角色,却没办法保障后面抽到的卡能供主队升级啊。

感觉我不是在玩游戏,而是游戏在玩我。再说充值玩家,充钱了,然后发现过了几天变成鬼区,充钱买了单机?结果就造成零氪天天刷开局,充钱玩家买单机。可以理解厂商要吃饭,但是起码你要为买你产品的玩家负责啊,任何一款网游,零氪是花萼,充钱是花瓣,这样玩家才能组成一朵完整的花啊,没人玩的网游还能叫网游吗?以上都是个人体验,毕竟没有购买产品,不做太多的评论,建议想充钱的玩家慎重选择,免得投入的钱都打水漂了,这游戏有很明显的引导玩家充值的动机。

1,国服的评分明显比国际服低钻石奖励变少、礼包变多、种族卡池门槛提高,迟来的国服也没有多少内容的优化与增加,这是应该有的态度?2,的确是个好游戏,风格化美术占了一半功劳,很高级的美术选择,符合国际标准,这一点一直也是莉莉丝最基本的姿态。3,核心战斗就是刀塔传奇,一套成熟的战斗框架和数值换个玩法和美术的确是个很不错的选择,整体战斗、养成节奏体验起来非常舒畅,作为一款挂机游戏,以这种方式重温久违的玩法也是十分开心的。

4,异界迷宫作为玩法变化的载体,从内测之后调整成为了最初开放的系统,作为对新鲜感的解法很不错,略有创意的玩法+成熟的框架足以撑起一款游戏了。同时共鸣水晶解决等级落后问题,角色升阶部分阶段用同品英雄这几点都是解决一些问题的优秀方案。5,最后单提一下好友系统,针对社交这一块,图鉴共享、团队派遣、排行榜奖励、好友进度显示,还是经历过很多思考的,赞。

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