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魔兽世界:暴雪以剧情故事线推动版本 剧情已经崩的快不能看了

时间:2021-06-25 22:37:19

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魔兽世界:暴雪以剧情故事线推动版本 剧情已经崩的快不能看了

魔兽世界历经这么多的版本,很多玩家都把魔兽世界分为两个部分,尤其是剧情。那就是WLK巫妖王之怒之前,和巫妖王之怒之后。从WLK之后暴雪设计剧情就是以故事线推动版本设计,事实证明,暴雪错的离谱,无数玩家表示魔兽世界的剧情已经崩的快不能看了。

以故事线推动的版本

以剧情故事线推动版本进程的设计,实际上在WLK就已经开始了,但是当时的玩家一直觉得,都在完成打败巫妖王这条主线,并没有深究。而如今看来,你是不是明白了,从战歌远征军开始就在塑造小吼,乃至最终在大灾变,熊猫人,最终德拉诺,都是由于这个角色的故事线。

事实证明这样做是非常的失败,尤其是对于魔兽世界剧情爱好者来说。我们承认暴雪对于小吼这个人物的塑造是非常的成功的,但是这些版本的剧情实在是令大家表示水平差距太大。如果说大地的裂变我们还可以接受,哪怕重新打一次大螺丝也无可厚非。但是到了熊猫人,竟然是围攻奥格瑞玛,最最让人表示蛋疼也不是这个副本,而是这个副本最后小吼竟然被青铜龙弄走,来了个穿越和平行世界。

到这里实际上魔兽世界的剧情就真的全部崩坏掉了。尽管后期萨尔消灭了小吼,但是让平行世界的古尔丹跑到正常时间线的艾泽拉斯搞事情也是惊呆了大家眼球,更不用说伊利丹的洗白计划。甚至最终到达争霸艾泽拉斯版本,暴雪也在用着用故事线推动剧情版本的模式。结果呢?多少玩家诟病现在版本的剧情?

以区域推动版本才是最正确

很多人可用不玩游戏,但是应该没有没看过网络玄幻小说。天蚕土豆他们搞的升级换地图的流派或许大家了解吧。其实我们细想来看,魔兽世界WLK之前的版本,经典旧世,燃烧的远征,这些资料片其实都是通过区域地图推动剧情进度和版本的吧。结果呢?玩家评论这些版本的剧情一个个都是堪称经典。

魔兽世界身为DND模式的3D话典型,其剧情和版本推动以区域或许更好。因为War3展示给我们的,仅仅是这个世界的冰山一角。试想一下,如果巫妖王之怒过后,大灾变版本不叫大灾变,叫元素之界。或许你就理解区域推动剧情是怎么回事了。再到熊猫人之谜,也就是发现另一个大陆。

乃至最后发现苏拉玛和破碎群岛,然后跟随伟伦前往阿古斯,这一步步的推进,是不是像极了练级换地图。然后最终脚男和艾酱一起,消灭虚空。

你觉得现在暴雪做的魔兽剧情如何?

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