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《万象物语》:画面精美 剧情流畅 人物塑造非常好 强烈推荐

时间:2023-09-11 15:37:50

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《万象物语》:画面精美 剧情流畅 人物塑造非常好 强烈推荐

首先,画风是我喜欢的样子。其次,剧情顺畅,人物性格鲜明且不易混淆,世界观非常完整。最后,游戏性稍弱,但玩法新颖。缺点是剧情推完之后就没什么动力上线了。人物走得太慢,缺少自动战斗,有大量重复操作让人厌烦,不明白战斗之间为啥一定要跑一段没意义的距离。虽然有很多活动,但sp跟人物不太契合,也没有故事(可能是以前的活动剧情没看到)。没体力限制算是优点,但也限制了后期的粘合度,打到后面纯粹是为了抽卡换组合而玩。

主线剧情更新速度太慢。先吹一句,雷亚的水准摆在这里,再差也不会沦落到何处,目前体验了一个星期,总的体感是很舒适的,基本没有什么问题。谈几个我认为值得期待的部分。1.人物评论系统是非常有意思的东西,基本上取代了线外攻略站点的需求,可以说极大程度上方便了新人,虽然不知道现今的评论系统是如何甄别的,希望将来做的时候能分成攻略向和吐槽向,这样更能满足玩家多方面(说骚话)的需求。

2.先不谈基础活动(【魂晶收集】,【每日素材】,【英雄共舞】),特殊活动让我看到了越做越精彩的希望。目前我所经历的特殊活动就已经有【收集品】,【攻关天梯】这两类,前者无论是满足收藏癖还是提高新人水准都大有裨益,而后者的竞争性质与奖励的合理安排我认为是比较出众的,既能照顾到大佬阶级的装逼需求,又能顾及萌新层次的保底愿景,无懈可击。希望将来活动的种类能更加丰富,比如在一个月内循环几种类型的活动。另一方面我也期待着天梯系统的完善,比如奖励范围的扩大等。

不过这也是玩家人数足够下的后话。3.剧情挺吊人胃口的。虽然在我认知范围内最优秀的手游文案当属少女前线,不过sdorica的文案虽然不能说字字玑珠,倒也谈得上趣味盎然。人物互动可发一噱,形象塑造栩栩如生,起承转合流畅自然,唯一的缺陷就是有些部分的剧情略带牵强,人物的选择和判断过于草率甚至……很迷,似乎有子供向的嫌疑,也许是游戏定位的原因。

不过我个人还是期望文案能够更加成熟。题外话,我也很期待目前没有写完整的剧情,尤其是,尤其是,尤其是每个角色的个人故事!我现在无比垂涎猫眼和罗杰哥的糖,妄想着哪天罗杰哥取回记忆能把我下巴都给甜下来。4.配音也许不需要我多说,这是一个期待的大头。不知道正式服是会延续体验服的配音人员还是说彻底地改头换面,两者我都很期待。

一个好的配音为角色增光添彩甚至逆天改命的事情时有发生,希望官方能在这方面下点心思,作为声控的我还是很看重这颗卫星的先写到这,等体验一段时间后再更进吧。先去氪163了,我的法蒂玛小姐姐什么时候才能金啊,1.10,00:00于是我又继续玩到了正式服开始搭建的这一刻,五星没得说。

就算剧情推完依旧不改我对这款游戏的良好印象。顺带一提,今晚手一抖就充了500元,钱包渐渐干瘪。游戏的优点不多赘述,正式服开启后玩家们自会渐渐体会到:画风,剧情,游戏性,肝量以及官方的诚意皆属上乘,想必将来也不会愧对作为一款在手机里常驻的收藏级游戏。总结一下这段时间里周围人的意见,谨作为封弊者们【不对】的一点希望。1.有关技能书,这套体系整体做得十分不错,大大丰富了角色的战斗技巧空间。

当然我也相信未来也会有对应的故事剧情与之匹配【这应该可能性挺大的,不过玩家们希望能够添加新的对应立绘,不仅舔起来更加有新感觉【不对】,而且对应小人物模型的立绘也不会那么违和,狂化法蒂玛小姐姐好帅啊。2.有关战斗技能及特效,总体而言现今游戏的技能丰富多变。

配合乐趣也层出不穷,是一块值得深挖的区域。而特效基本没啥问题,金阶的高经费特效可以说让人大饱眼福,完全对得起不懈努力的付出。主要是几个小的细节,现总结:①蒂卡被动(二消)的特效加速或简化②庞大师被动破风可以在地方身后添加“破”字【更帅啦】③公主和迪兰的被动配合等技能配合combo的问题,希望有合理的描述或解决方法【描述的无限连和实际的单连等】3.有关公会。这是将游戏从“联网单机”正式升级为多人游戏的关键。

目前公会的功能还较为简单,包括捐献,公会集市,聊天板面和看板支援。这些功能目前在我们玩家的合理安排下已经有了较为理想的考勤体制,不得不佩服这套公会体系暗藏的合理性。不过,我们希望在正式服中公会能够拥有更多功能,或相关公会的活动,比如公会竞赛,公会特有关卡,公会成员合力通关等,或许能让游戏更为精彩吧,以上。希望Sdorica【万象物语】能够越做做好!

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