疫情期间,足不出户,宅在家里实在太无聊了。但是对于广大游戏玩家来说,这可是一个能够好好打游戏的时机。但是,玩游戏也不总是快乐的,现今游戏产业虽然发展迅速,但还是存在不少问题,玩家在玩游戏的过程中也还是会遇到不少烦心事。
卡牌
卡牌游戏可是现在的一种主流手游类型。不管你具体的战斗方式是塔防,动作,战棋还是挂机,抽卡才是灵魂。不说了,一发648走起!想当年阴阳师的一张SSR可是可遇不可求,虽然现在阴阳师早就没有当年那么火了,但是抽卡这个东西,终归还是要看脸的。俗话说,“玄不救非,氪不改命”,即使抽卡概率都是一样的,欧洲人和非洲人的命运也是各不相同。
但是,抽卡概率真的公平吗?
在5月,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,规定随机抽取概率必须公布。在这之前,卡牌游戏抽卡的概率完全是一个黑箱;而即使在这之后,抽卡概率作假的质疑还是层出不穷。
这个事,其实很难验证到底是概率真的作假了,还是玩家自己运气太背,毕竟单个玩家的样本量太小。即使有玩家有心统计更多玩家的情况,一来太费事,二来这种统计肯定非洲玩家参与意愿更高,结果肯定是偏颇的。因此,抽卡概率作假这种事仍然是无法证实也无法证伪的,客观上,也为游戏厂商和运营方概率作假提供了更大的可能性。
虽然有了相关的政策,但是在执行时是不可能面面俱到的。这个时候,如果我们能把抽卡概率和相关的程序写死上链,不就可以解决相应的问题了吗?概率想作假也作不了,运营方可以避免相应的运营事故,玩家也可以安心抽卡了。这种情况下再抽不到,也只能怪自己脸黑了。
吃鸡
吃鸡这种射击类游戏,最怕的是什么?有句话说,“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,但是其实还可以续一句,“不怕猪一样的队友,就怕神一样的外挂”。外挂这种东西对于射击类游戏的体验基本可以说是毁灭性的打击,当你一枪爆掉对手的头,对手却一个锁血挂毫发无损,然后一个瞬移挂让你找不到人,在一个自瞄挂反手把你爆头,这是爆掉的不只是你的头,更是你的心态。
虽然不同的厂商对于外挂的打击力度不同,但是外挂这个东西从来就没有消失过,有时候打击外挂还容易误伤良民,反正对于游戏生态打击是致命的,甚至可能直接导致一款游戏的凉凉。
外挂一般指利用电脑技术针对一个或多个软件,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。那如果程序无法被改变呢?没错,这个时候区块链技术又该登场了,除了利用其不可篡改的特性来对抗外挂之外,也可以通过分布式存储保障游戏代码、数据通信格式的安全,防止被外挂开发者针对,这样不仅外挂能够得到有效限制,厂商也可以省下一大笔用于打击外挂的成本了。当然,如果外挂没了你还吃不了鸡,那就是你真的太菜了。
MMO
讲MMO(大型多人角色扮演游戏)咱就可以直接一些了,因为这个游戏领域有个和区块链相关的很有名的事件。V神在创立以太坊之前,是个魔兽世界的重度玩家,但是突然有一天,暴雪把古尔丹的生命虹吸技能给取消了,V神多次与暴雪沟通无果,他从此认识到,中心化的游戏,厂商可以为所欲为,后来才有了他了解比特币,创立以太坊的故事。
其实这种事情还是很常见的,比如厂商为了赚钱,把原本的绝版英雄拿出来公开售卖,变得人手一个烂大街;或者为了给新英雄让路,就把旧英雄削弱;为了增加氪金点,推出新系统,然后你辛辛苦苦刷的材料突然就变得一文不值了等等。
要是在玩游戏的时候碰到这类事情,那就简直太糟心了。虽然V神没有直接把以太坊拿来做游戏,但是显然V神也希望能通过区块链不可篡改的特性,防止这种朝令夕改,竭泽而渔的做法,让游戏更公平,更透明,让玩家的地位不那么弱势,能够把游戏本身的乐趣更好地带给玩家。
现在,游戏行业的规模越来越大,玩家对于游戏的要求也越来越高。我们上面只简单谈了谈三种游戏中可能遇到的破坏游戏体验的问题点,我们希望区块链能更多地被应用到游戏中去,改善玩家的游戏体验,为玩家们带来最纯粹的快乐。