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《FIFA 16》1.02版试玩心得及内容更新解析

时间:2021-12-11 11:22:26

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《FIFA 16》1.02版试玩心得及内容更新解析

《FIFA 16》1.02版试玩心得及内容更新解析,《FIFA 16》在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。下面为大家带来《FIFA 16》1.02版试玩心得及内容更新解析。

《FIFA 16》1.02版试玩心得及内容更新解析

《FIFA 16》1.02版已经更新,那么1.02版究竟有什么改变呢,今天小编为大家带来玩家的试玩心得,快跟小编一起来了解了解吧。

先说明一下,本人操控为全手动,难度为传奇。提前说明是因为,手动和自动对于同一版本带来的体验可能差别会非常大,手动要考虑的东西更多,当然也更难。另外一点要多嘴解释一下,之所以先择全手动,是因为我对于足球游戏追求的更多是真实性,我实力并不强,但是手动后比赛的节奏更接近现实里的感觉。

先说一下初版,确实很难很难进球,和基友面连一下午,几乎只能靠意外和对手的失误进球,我自己的风格是传球拉动对方防线,很少进行突破,所以即使在15中突突突如此变态,我打进的球也几乎全是助攻得来。基友的风格是典型的突突突,16的突突突依然强大,只不过操作比15要求更高,防守起来也还是挺累的。但是总体来说,初版对进攻的限制非常大。

新的1.02版本,和电脑玩了几场,有几点感受:

1、短传球速加快了,这个是最直观的,由此带来的是球员接球调整的频率也加快了(这个不确定是否加快,只是玩起来感觉处理球没那么拖泥带水了,不过也可能是因为球速加快后,球员接球时防守队员无法到位,给我留出了更多的空间)。

2、防守队员拦截意识略微降低。现在从人缝中送出直塞容易了不少,初版禁区前的直塞很难打穿防线。现在在对方禁区前倒脚找空挡也自如多了。

3、非传中情况下,长传加强,单按长传准头高了不少,接近初版的L1+长传。

暂时只有以上三点感受,还有待多打几场来体会,总体来说,比赛节奏快了,打完补丁的第一场甚至让我有了在玩15的感觉,说实话单说比赛节奏的提升本人不是很喜欢,但是初版虽然节奏相对真实,也是有很多不合理的地方,只能说游戏和现实真的很难平衡。

《FIFA 16》实机预告 精致画面打造逼真动作

EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍了该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面。

预告片:

EA全新的物理引擎让该作的场上作战更加逼真,如防守,假动作,以及进攻,另外力道与角度也相当重要,让游戏更像挑战策略的ACT游戏。

《FIFA 16》预定9月登录Xbox One,Xbox 360,PS3,PC平台。

高清视频画面:

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