《我叫MT》公会系统养成攻略,在《我叫MT》游戏里酣畅淋漓的战斗怎么可以少的了兄弟!今天就为大家介绍一下公会的基本常识和注意事项,为所有想创建公会的朋友普及一下知识。
《我叫MT》公会系统养成攻略
在《我叫MT》游戏里酣畅淋漓的战斗怎么可以少的了兄弟!今天就为大家介绍一下公会的基本常识和注意事项,为所有想创建公会的朋友普及一下知识。
一、创建公会:
只要达到40级,自掏500符石,100万金币,起个拉风的名字,公会就创立了,创立者自动成为会长。
二、加入公会:
公会创立后,会长可以在成员审核里面输入玩家ID来添加会员,被邀请的玩家在公会邀请里同意即可。
玩家也可以通过输入公会全名来主动申请加入公会,会长在成员–审核里审批通过,也可入会。
三、在这里解释两个新名词人气和贡献:
玩家每打一次普通本,个人贡献+1,所在公会人气+1;
玩家每打一次精英本,个人贡献+2,所在公会人气+2;
玩家每打一次英雄本,个人贡献+3,所在公会人气+3;
打所有的活动本(迪奥、菊爆、南瓜、金龙、青铜龙)均不涨任何人气和贡献(坑爹设定)
可以看出体力和人气、贡献基本是6:1的关系(普通、精英),英雄本亏一点。
两者的区别在于:
1)只要所属一个公会,打本就会开始加贡献了,而公会人气要在会员入会24小时后才能增加,这是大湿为了防止大批玩家不断退会入会打车轮战冲人气而制定的限制措施;
2)人气是用来升公会等级用的,贡献目前用途不明,据说将来可以换装备;
3)如会员退会,之前为公会打出的人气继续留在公会,不会被扣除;而会员自己积攒的贡献可以带走,之后不管是进了新的公会还是重返原来的公会,贡献都不会从零再来。
四、养成公会:
初始公会的成员上限只有20人,只可以通过公会级别的提升来增加上限:2级25人、3级30人、之后每级加10人。提升公会等级的唯一指标是之前提到的人气:升到2级需要7000人气,升到3级需要再来17000人气,升到4级需要再来37000人气。
如果纯靠撸本,20人每人买满8管,加赠送一管和自然回体,按侯爵算一共1530体力。不撸活动本的情况下最优可以为公会贡献255体力,20人合计5100。狂撸党可以3天到LV2(记住第1天人气不涨),再过3天到LV3。撸管少的可以自己算一下几天能升级。
当然大湿贴心地为你设计了进一步加速的方式:捐献符石。
为了避免各种小号捐了石头就跑,大湿限制了必须加入公会后必须等24小时才能捐,且一天只能捐一次,三种方案选其一:
1)10符石:+1人气,个人贡献+10
2)100符石:+15人气,个人贡献+120
3)1000符石:+200人气,个人贡献+1500
对比一下:同样的1000石头用来买体力的话,其实是可以拿到超过200的人气,但是贡献这个加成对撸体党就是天文数字了。不难看出,20个人如果连撸带捐,是可以在公会成立第二天达成7000点,升级LV2的。
五、注意事项:
1)想让公会快速发展,初始的20人要选好,连撸带捐甩膀子干。因为这是个连带效应,早一天升LV2,就有5个人早一天进入撸管大军(别忘了这5个人进来以后还要闲24小时才能涨人气呢!),就又早一点有希望进LV3当然小编提醒大家热情要适度,你要考虑大湿的新内容开发能力
2)前期筹建了庞大公会群的基友,可以采取先设几个分会的形式,让暂时没有办法入主会的基友也可以在等待入会的期间里积攒个人贡献值,等主会升级出坑位了,再带着贡献进主会;
3)之前攒了天量符石的小号,现在只能用每天1000的速度消耗符石,整体作用肯定不如连撸带捐的,但是会比只撸不捐的产出高(因为小号自己还可以撸至少3管),各位会长自己权衡建小号的节奏吧;
4)公会秀这个东西是可以通过付出一定的符石来换取广告位,让别人看到你的公会名字和你写的留言(公会宣言),貌似一次广告只能打6小时,缺人的时候可以来这里打打广告,没公会的基友可以来这里逛逛。
《我叫MT》攻略 4.0版本附魔所需消耗金币策略
附魔消耗问题:
橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69;
橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69;
橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69;
橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69;
紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55;
紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55;
紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55;
紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55。
附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%+5的几率是K1%;
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%+5的几率是K2%;
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%+5的几率是K3%;
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)++(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)。
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。
①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425;
②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778;
③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390。
结论:
紫武需要消耗的次数:
①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点;
②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点;
③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次;
④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。
橙戒需要消耗的次数:
①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点;
②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点;
③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次;
④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。
几点说明:
①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。
②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)。
无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。
③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。