《#通感纪元#》 可圈可点,成功搅动二次元这滩浑水~
换皮换人设溜个圈就上线,如今已经成为二次元手游惯用的套路,特别是某站的作品。
那凭什么通感纪元这次能成功出圈:
当人设已经成为快消品的时候,它的吸引力就不会继续攀升,所以通感纪元使用了比较稳定又不失品质的LIve 2D来展示人设,效果不赖。
毅然把所有注意力回归到游戏的本质,核心玩法结合了传统战棋与回合制,在关卡的地形、陷阱和状态上用足心思,让我稍微感受到当年高达大战内味。
毕竟是手游,培养套路和系统玩法都不会有较大的创新,大家都懂的部分我就不再一一分析。
最后,吐槽一下让我等了一周的扫荡功能,居然需要氪金来实现增值,究竟是哪个带坏的头,现在连扫荡功能都要变成氪金项目?