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质量效应1 攻略 质量效应1攻略角色

时间:2022-07-22 22:16:16

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质量效应1 攻略 质量效应1攻略角色

认识一下Epic Games的创始人兼CEO蒂姆·斯维尼:

他1970年出生于美国马里兰州的波托马克,父亲是美国国防测绘局的工作人员,母亲则在花店工作。他们兄弟三人,蒂姆·斯维尼排行老三。他很小就对机电设备的维修产生了兴趣,还曾亲手打造过一辆卡丁车。

11岁这年,蒂姆·斯维尼来到加州,在他大哥史蒂夫·斯维尼的创业公司里,第一次见到了IBM刚刚推出的个人电脑。IBM是在1981年4月24日推出的首台个人电脑,而蒂姆·斯维尼同年就见到了这批电脑中的其中一台。不得不说他真的太幸运了。

他也第一次接触到了基于IBM电脑的BASIC语言编程,从此深深地迷恋上了编程这件事。

11岁的圣诞节,他又收到了一个特别的礼物——苹果公司生产的Apple II。此后从11岁到15岁期间,他花了长达1万个小时来学习如何编程,16岁时,他已经制作出几款游戏和几个BBS网站。

1989年,19岁的蒂姆·斯维尼考入马里兰大学机械工程专业。大三那年,斯维尼对工程学已经有足够了解,他花在编程上的时间开始多于专业学习。他也失望的意识到,一个工程师只会制造汽车的一小部分,而不会制造整辆车。而编程的话,他则可以从头做到尾。从某种意义上,编程更能满足他对构建一个事物的愿望。

1991年,大学还没毕业的斯维尼就发布了他的第一款游戏《ZZT》,这是一款像素对战游戏,据说当时每天都能卖出几单,日收入100美元左右。那一年斯维尼也成立了一家名叫Potomac Computer Systems的公司,这就是Epic Games公司的前身,期间这家公司还曾叫过Epic MegaGames。

1992年,蒂姆·斯维尼与其他人合作开发出一款名叫《Jill of the Jungle》的游戏,技术水平明显提升。

也是在1992年,蒂姆· 斯维尼因为1个学分之差,没能从马里兰大学获得学位证。但他的事业却发展的十分顺利。

1993年,他们发行了一款名叫《Epic Pinball》的弹力球游戏,仅给该游戏作者的分成就高达100万美元。此后蒂姆·斯维尼组建正规的游戏开发团队,并在1996年左右开发出名叫《Unreal》的游戏,这时有两家公司向Epic Games申请想要获得《Unreal》背后的游戏引擎。这也让蒂姆·斯维尼发现游戏引擎领域存在巨大商机。

1998年,Epic Games开发出游戏开发引擎Unreal Engine,此后它成为许多知名游戏背后的开发引擎,比如《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》、《战地之王》、《一舞成名》等。以及Epic Games自己的游戏《堡垒之夜》也是基于这款游戏引擎开发的。

1999年,蒂姆·斯维尼把公司搬到了北卡罗莱纳州,并正式更名为Epic Games。

Epic Games公司过去30年的发展,经历了从共享软件发行商到游戏零售开发商,再到主机游戏开发商的多次转型,但每次都十分成功。目前蒂姆·斯维尼的个人财富已经高达73亿美元。

如今他们又与苹果公司杠上了,在8月之前,蒂姆·斯维尼曾多次对苹果公司抽取30%的苹果税表达不满。8月,Epic Games终于采取实质性措施,对抗苹果公司。他们在自家的游戏《堡垒之夜》中提供了除苹果支付之外的第三方支付渠道。此举也直接惹怒苹果公司,双方在法院发起互相诉讼,苹果公司还进一步将Epic Games公司开发的所有iOS游戏都封掉了。

此外,Epic Games也因同样的问题起诉了谷歌。

蒂姆·斯维尼表示因为与苹果公司的官司,已经损失了数亿美元,但他并不后悔。他说这也显示了苹果公司拥有强大的力量,它能让iOS平台上的一款游戏彻底消失,任何平台公司都不应该拥有这种权力。

对于打官司,斯维尼也表示已经做好了“多年战斗”的准备,他说:“我们一直都知道这将是一个缓慢而复杂的案子。无论美国地方法院发生了什么,我们都将上诉到美国第九巡回法院 ,如果可能的话,还将上诉到美国最高法院等待判决。因此,这不可避免地需要很多年。”

从这一点上,我佩服蒂姆·斯维尼这位反“苹果税”的勇士的!#头条人物# #创业交流# #Epic Games#

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