1. 阿尔宾历史的起源可以追溯到古老的土耳其王朝,该王朝起源于1300多年前,其历史一直以来都是土耳其社会最强大的势力。一些古老的土耳其歌剧歌曲解释了阿尔宾女神起源及其背景,但这只是一个比较笼统的实体。
2. 在英国威尔士把阿尔宾作为自己的国家神灵时,人们的理解和传播都在发生变化。阿尔宾被赋予了许多新的功能,如手中的火焰,把威尔士人从灾难中拯救出来。自此,阿尔宾开始被广泛传播,变得越来越受欢迎,也越来越多被解读成属于宗教的实体。
3. 从中世纪到文艺复兴时期,阿尔宾开始在欧洲文化中得以广泛接受,作为一种神话人物成为重要文化象征。宗教机构也开始汇集意象,已经成为某些宗教仪式的一部分,并被用于相声中出现的某些形式。
4. 尽管众所周知,欧洲至18世纪中叶实施了宗教改革,但阿尔宾仍然留存在文化中,并且作为一个可以超越宗教界限的人物而被接受。阿尔宾的形象也正在发生变化,不再局限于宗教形象,它被发展出一些广义的人物属性。
5. 随着文化不断发展,阿尔宾的形象和文化影响也在不断积淀。中十八世纪以及二十世纪,阿尔宾形象在艺术、音乐以及文学等方面被更多地引入,他成为身处当时文化中一个重要的象征。
6. 在近代时期,阿尔宾形象仍然一直沿袭于传统形象之中,并且仍然得到普遍传播。在当今时代,阿尔宾的形象被不断更新,也受到更多的人的欢迎,他的形象仍然象征着勇气、智慧和友善,受到多数人的拥护。
阿尔宾是一种游戏,游戏使用一副牌和若干玩家参与,且游戏有明确的规则和游戏方式。
(一)牌数目与构成
阿尔宾需要使用一副104张牌,其中包括2-A的四种花色(黑桃、红桃、梅花、方块)的13张数字牌,8张花牌(豹子、梅花3、方片3、红心3、黑桃3)和4张猪牌。
(二)参与人数
游戏一般以3至7人参与,每人分配到13张手牌,黑桃3留在地主处,不参与下轮的游戏,由地主来开始游戏。
(三)叫牌
每位玩家叫牌时,可以叫牌、加倍或者不叫牌。叫牌按照以下规则确定:先出完大小之后,再比较花色,同花色谁出最大拢就赢家;花色比不出大小,谁拥有最多张,谁就是赢家;若张数相同,则按照豹子、对子、单牌的顺序来比较大小。
(四)胜负
胜负分两种情况,一种是同伙赢,另一种是地主赢。
1. 同伙赢:如果叫牌的同伙拼出的最大牌赢得地主牌,地主输,则其余的叫牌玩家获胜;
2. 地主赢:如果地主最后叫牌拼出的最大牌获胜,则其余玩家均输;
(五)积分计算
游戏结算后,玩家得分等于叫牌结果减去玩家所拥有的牌的点数之和,而地主叫牌结果减去游戏未使用的牌的点数之和,则该叫牌玩家得到的分数为所有被叫牌玩家之和。