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游戏编程幼儿园 游戏编程课程

时间:2020-05-22 21:25:22

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EA x 光荣 狩猎共斗游戏《狂野之心》现已正式发售,本作MTC评分80分,共30家媒体评分,27家好评,3家中评。IGN与GameSpot都打出了8分成绩,但本作的Steam版由于优化太差,Steam首发评测为“多半差评”。

IGN评价8分:如果说模仿是一种尊重,那么光荣和EA联合开发的这款《狂野之心》就是最好的例子。使用一款深受玩家喜爱的游戏作为模板进行开发并不一定是坏事,《狂野之心》成功地模仿了《怪物猎人》的众多优点,并且模仿的足够好,游戏还添加了新的方式。虽然本作的怪物种类有些令人失望,但体验十分有趣,我很高兴和朋友一起进入到充满挑战的狩猎世界中。

GameSpot评价8分:机巧系统深深扎根于战斗,移动,合作,且相互增强了彼此的游戏体验,使用机巧的节奏很快且操作简便,它与每种武器都起到了协同作用,拓展了玩家的选择。游戏的怪物种类繁多,以有益的方式挑战玩家。能够在其他玩家的世界中建造也增强了社区互助精神。游戏的掉帧与卡顿非常讨厌,难度的飙升让人沮丧,锁定系统经常把视角放在物体后面阻挡玩家视线,当试图制作不同属性的武器时,武器升级树有局限性。

Steam玩家反应的主要问题有:优化极差,主流显卡3060甚至3070也会卡,关键是游戏画面还很一般、键鼠适配问题、EA App进不去、音频bug。据一名国外玩家反应,《狂野之心》对CPU和GPU的利用很低,GPU大约30%-50%,而CPU只有2%-8%。游戏画面调成最高画质也很差,不像预告片中那么好看。

在正式发售前,官方曾承诺PC版游戏下周将推出补丁,解决CPU瓶颈问题,提高中高端CPU的性能。后续还会加入DLSS和FSR。

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