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iOS 性能优化知识梳理

时间:2020-03-02 15:55:01

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iOS 性能优化知识梳理

iOS 性能优化知识梳理

1、概述

在性能优化中,最具参考的属性是FPS(Frames Per Second),其实就是屏幕刷新频率。苹果推荐iPhone的刷新频率是每秒60次,即每秒钟刷新屏幕60次。该属性在静态页面值为0,不具有参考价值,在动画或者滑动的时候,FPS才具有参考价值,FPS的值大小反应页面的流畅程度,当低于45时页面表现得比较卡顿。

2、图层混合和检测

图层混合

每一个layer是一个纹理,所有的纹理都以某种方式堆叠在其顶部。一个屏幕像素点,GPU需要算出怎么混合这些纹理来获得像素RGB值。

计算公式:R = S + D * (1 - Sa),结果颜色是源色彩(顶端纹理)+目标色彩(低一层纹理)*(1-源色彩的透明度)

当Sa=0.5时,即源色彩不是不完全透明时,GPU需要进行计算,这种复合操作越多,GPU越忙碌,性能越差。

当Sa=1时,源色彩完全不透明,直接拷贝这层色彩,不需要做操作(因为都被它遮挡了),GPU节省了相当大的工作量

避免图层混合

1、确保控件opaque属性为true,确保backgroundColor不透明

2、如无特殊需要不要设置低于1的alpha值

3、确保UIImage没有alpha通道

UILabel图层混合解决方法

iOS8以前,直接设置背景色为不透明即可

iOS8及之后,设置背景色为不透明并设置label.layer.masksToBounds=Yes(图层从CALayer变成UILabelLayer,周围多了一层透明的图层,使用masksToBounds裁剪调)

图层混合的检测

a、真机:XCode->Debug->View Debugging->Rendering->Color Blended Layers

b、模拟器:XCode->Debug->Color Blended Layers

3、性能优化:初级

1、使用ARC管理内存2、正确使用reuseIdentifier3、尽量设置views为透明4、避免过于庞大的xib5、不阻塞主线程6、尽量保持UIImageView和图片大小一致,网络图片可在其完成下载时在background线程调整图片大小然后再在主线程显示。7、选择正确的collection

Array:使用index找值很快,使用值查找元素很慢

Dictionary:键值对,使用键找值很快

Set:无序的一组值。使用值查找很快,插入/删除很快

4、性能优化:中级

1、重用和延迟加载Views(lazy load)

a、更多的view渲染,意味着需要更多的cpu和内存消耗,对于那些嵌套很多view在ScrollView的app更是如此

b、可模范UITableView和UICollectionView重用view:不一次创建所有的subview,而是在需要的时候再创建,当它们完成使命后,将他们放置到重用队列中,这样只需要在滚动的时候创建view,避免不划算的开销2、缓存(cache)

a、缓存不经常改变但经常使用的数据

b、比如:服务器的响应(GET)、图片、计算结果和UITableView的行高等

c、NSCache和NSDictionary和类似,不同的是在系统回收内存的时候会删除NSCache的内容3、权衡渲染方法,ImageView和图片保持大小4、处理内存警告,删除内存缓存,比如图片、一些可以重新创建的objects的强引用等5、重用大开销对象6、适当使用属性持有初始化很慢的对象,比如NSDateFormatter和NSCalendar7、避免反复处理数据,前后两端使用相同的数据结构8、选择正确的数据格式,json解析比xml好,且便于传输9、正确设置背景图片,大背景图使用UIImageView,比较小的使用colorWithPatternImage设置背景图10、减少使用web特性。11、使用shadowPath设置阴影。使用CoreAnimation画阴影,系统不得不先得出你的图形后再加上阴影,这样开销很大。使用shadow Path不一样,因为它是你预先计算好的,不用每次计算如何渲染。但是会有这样的问题,view的frame经常更新,会不断的计算来更新shadow path12、选择正确的数据存储方式

a、数据库sqlite:性能层面和core data相似,操作方式不一样

b、core data:代表对象的graph model,sqlite就是一个dbms

c、NSUserDefaults:plist文件,存储小数据

d、xml:读取整个文件到内存解析,性能相对不好。sax的话,操作复杂

e:NSCoding:读取文件,与xml的问题有点相似

5、性能优化:高级

1、加速启动时间,异步处理相对复杂的任务,避免加载比较庞大的Xib2、创建很多临时变量的时候,使用autoreleasePool3、选择是否缓存图片,imageNamed加载方式会缓存图片到内存中,imageWithContentsOfFile加载方式不缓存图片到内存中4、避免日期格式转换,任何时候重用NSDateFormatter都是好的实践;使用时间戳转换比较好5、对代码的优化:使用性能分析工具,包括静态Analyze工具和运行时Profile工具,使用time profiler监测启动时间和方法消耗时间,然后对其进行优化

6、UITableView优化

1、正确使用reuseIdentifier来重用cells2、尽量使所有的views opaque,包括cell本身3、避免渐变,图片缩放4、缓存行高5、如果cell的内容来自网络,使用异步加载,缓存结果6、使用shadowPath画阴影7、减少subviews的数量8、尽量不使用cellForRowAtIndexPath,如果需要使用,只使用一次然后缓存9、使用正确的数据结构存储数据10、使用rowHeight、sectionFooterHeight和sectionHeaderHeight来设定高度,不请求delegate

7、光栅化解析

光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转变成像素,从而在设备上显示的过程,光栅化的本质是坐标变换、几何离散化

8、检测内存泄漏方式

1、instrument->leaks2、instrument->allocations3、pruduct中的静态analyze4、MLeaksFinder腾讯团队出品5、Debug Memory Graph

9、高性能画圆角

1、对于UIImageView,直接截取图片/或者像2一样使用core graphics画圆角2、对于其他view,使用core graphics画圆角

- (UIImage *)drawImageWithImage:(UIImage *)image opaque:(BOOL)opaque cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, opaque, [[UIScreen mainScreen] scale]);CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius)];[path addClip];[image drawInRect:rect];UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();return resultImage;}

10、优化App电量和降低IPA包大小

优化App电量

1、CPU处理

a、少用定时器

b、不频繁写入数据,积攒到一定程度后再写入

c、数据比较大时,使用数据库

d、读写大量的数据使用dispath_io

2、网络

a、如果请求的网络数据相同,使用NSCache缓存

b、使用断点续传,避免网络失败后重新下载

c、网络不可用的时候,不尝试进行网络请求

d、长时间的网络请求,提供可以取消的操作

e、采用批量传输。下载视频流的时候,尽量一大块一大块的进行下载,广告可以一次下载多个。

3、定位

a、如果只是需要快速确定用户位置,最好使用CLLocationManaer的requestLocation方法,定位完成后,会自动让定位系统断电

b、如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕后就关闭定位服务

c、降低定位精度,尽量不使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest

d、需要后台定位时,尽量设置pauseLocationUpdatesAutomatically为Yes,用户不太可能移动的时候会关闭定位服务

e、尽量不要使用 startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:

4、图像

降低IPA包大小

1、可执行文件

a、编译优化:Strip Linked Product设置为YES,会移除Strip Style中的符号;Make Strings Read-Only设置为YESSymbols Hidden by Default和Strip Debug Symbols During copy设置为YES

b、去掉异常支持,比如C++异常支持(Enable C++ Exceptions设置为YES)、OC异常支持(Enable Objective-C Exceptions设置为YES)和Other C Flags添加-fno-exceptions2、资源文件

a、去除没有用的资源

b、对资源(图片、音频、视频等)进行无损的压缩

11、离屏渲染

1、离屏渲染:在当前屏幕缓冲区外,开辟新的缓冲区进行操作

2、触发场景

a、圆角(与masksToBounds并用)

b、图层蒙版

c、阴影

d、光栅化

3、性能影响

创建新的缓冲区,会触发OpenGL的多道渲染管线,图形上下文的切换会额外添加开销,增加GPU的工作;如果CPU和GPU的累积耗时超过16.67毫秒还没完成工作,会导致页面出现卡顿的情况

4、离屏渲染检测

真机:XCode->View Debugging->Rendering->Color Offscreen-Rendered Yellow,屏幕上显示黄色部分即为离屏渲染部分

模拟器:XCode->Debug->Color Offscreen-Rendered Yellow

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