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Android Handler异步通信:深入详解Handler机制源码

时间:2020-01-11 09:35:14

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Android Handler异步通信:深入详解Handler机制源码

Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用今天,我将手把手带你深入分析Handler机制的源码,希望你们会喜欢

目录

1. Handler 机制简介

定义

一套Android消息传递机制

作用

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理

为什么要用Handler消息传递机制

答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。具体描述如下总结

使用Handler的原因:将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题

2. 储备知识

在阅读Handler机制的源码分析前,请务必了解Handler的一些储备知识:相关概念、使用方式 & 工作原理

2.1 相关概念

关于Handler机制中的相关概念如下:

在下面的讲解中,我将直接使用英文名讲解,即HandlerMessageMessage QueueLooper,希望大家先熟悉相关概念

2.2 使用方式

Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()下面的源码分析将依据使用步骤讲解

若还不了解,请务必阅读文章:Android:这是一份Handler消息传递机制 的使用教程

2.3 工作原理

理解Handler机制的工作原理,能很大程序帮助理解其源码具体请看文章:Android Handler:图文解析 Handler通信机制 的工作原理

3. Handler机制的核心类

在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

3.1 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

处理器 类(Handler)消息队列 类(MessageQueue)循环器 类(Looper)

3.2 类图

3.3 具体介绍

4. 源码分析

下面的源码分析将根据Handler的使用步骤进行Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

若还不了解,请务必阅读文章:Android:这是一份Handler消息传递机制 的使用教程

下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

使用步骤

/** * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例*/// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象private Handler mhandler = new Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作 @Override public void handleMessage(Message msg) { ...// 需执行的UI操作 } }; // 步骤2:创建消息对象 Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象 msg.what = 1; // 消息标识 msg.obj = "AA"; // 消息内容存放 // 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中 // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable mHandler.sendMessage(msg); // 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler) // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/** * 具体使用*/private Handler mhandler = new Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Override public void handleMessage(Message msg) { ...// 需执行的UI操作 } }; /** * 源码分析:Handler的构造方法 * 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程 * 注: * a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行 * b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程) * c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程 */ public Handler() { this(null, false); // ->>分析1 } /** * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false) */ public Handler(Callback callback, boolean async) { ...// 仅贴出关键代码 // 1. 指定Looper对象 mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } // Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常 // 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象 // 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象 // 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象 // 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue) mQueue = mLooper.mQueue; // 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue) // 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue

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从上面可看出:

当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)是什么时候创建的呢?

在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

步骤介绍源码分析

/** * 源码分析1:Looper.prepare()* 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)* 注:需在子线程中手动调用该方法*/public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } // 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常 //即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例 // 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量 sThreadLocal.set(new Looper(true)); // 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中 // 注:Looper对象是存放在Thread线程里的 // 源码分析Looper的构造方法->>分析a } /** * 分析a:Looper的构造方法 **/ private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); // 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue) // 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue) mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } /** * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper() * 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue) * 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成 */ // 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程) // 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口 // main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象 /** * 源码分析:main() **/ public static void main(String[] args) { ... // 仅贴出关键代码 Looper.prepareMainLooper(); // 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue) // 方法逻辑类似Looper.prepare() // 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象 ActivityThread thread = new ActivityThread(); // 2. 创建主线程 Looper.loop(); // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分

总结:

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象

即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象

根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程

生成Looper&MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

步骤1前的隐式操作2:消息循环

此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

/** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:* a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环* b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() { ...// 仅贴出关键代码 // 1. 获取当前Looper的消息队列 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常 // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例 final MessageQueue queue = me.mQueue; // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue) // 2. 消息循环(通过for循环) for (;;) { // 2.1 从消息队列中取出消息 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { return; } // next():取出消息队列里的消息 // 若取出的消息为空,则线程阻塞 // ->> 分析1 // 2.2 派发消息到对应的Handler msg.target.dispatchMessage(msg); // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性 // target属性实际是1个handler对象 // ->>分析2 // 3. 释放消息占据的资源 msg.recycle(); } } /** * 分析1:queue.next() * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法 * 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息 */ Message next() { ...// 仅贴出关键代码 // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息 // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态 int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; // 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序 if (msg != null) { if (now < msg.when) { nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // 取出了消息 mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1 // 下次循环时,消息队列则处于等待状态 nextPollTimeoutMillis = -1; } ...... } ..... } }// 回到分析原处 /** * 分析2:dispatchMessage(msg) * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法 * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作 */ public void dispatchMessage(Message msg) { // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息 // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run() // 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的) // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3 handleMessage(msg); } } /** * 分析3:handleMessage(msg) * 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式 **/ public void handleMessage(Message msg) { ... // 创建Handler实例时复写

总结:

消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:

msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕。总结如下

步骤2:创建消息对象

/** * 具体使用*/Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放 /** * 源码分析:Message.obtain() * 作用:创建消息对象 * 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain() */ public static Message obtain() { // Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用 // 使用obtain()则是直接从池内获取 synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } // 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存 } // 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建 return new Message()

总结

步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

/** * 具体使用*/mHandler.sendMessage(msg);/** * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)* 定义:属于处理器类(Handler)的方法* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)*/public final boolean / sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg,/ 0); // ->>分析1 } /** * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0) **/ public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); // ->> 分析2 } /** * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis) **/ public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue) MessageQueue queue = mQueue; // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } /** * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis) **/ private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { // 1. 将msg.target赋值为this // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性 msg.target = this; // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息 // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例 // 2. 调用消息队列的enqueueMessage() // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } /** * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis) * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法 * 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue) * 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率 */ boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ...// 仅贴出关键代码 synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; // 判断消息队列里有无消息 // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中 for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p. isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; prev.next = msg; } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } // 之后,随着Looper对象的无限消息循环 // 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler // 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结

Handler发送消息的本质 = 为该消息定义target属性(即本身实例对象) & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下:

至此,关于使用Handler.sendMessage()的源码解析完毕

总结

根据操作步骤的源码分析总结工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

方式2:使用 Handler.post()

使用步骤

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容// 需传入1个Runnable对象 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { ... // 需执行的UI操作 } }); // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler) // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnabl

源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

实际上,该方式与方式1中的Handler.sendMessage()工作原理相同、源码分析类似,下面将主要讲解不同之处

步骤1:在主线程中创建Handler实例

/** * 具体使用*/private Handler mhandler = new Handler();// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()/** * 源码分析:Handler的构造方法 * 作用: * a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象 * b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环 * 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述 *

步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

/** * 具体使用* 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作*/mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() { ... // 需执行的UI操作 } }); /** * 源码分析:Handler.post(Runnable r) * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法 * 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue) * 注: * a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义 * b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中 */ public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); // getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1 // sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2 } /** * 分析1:getPostMessage(r) * 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象 **/ private static Message getPostMessage(Runnable r) { // 1. 创建1个消息对象(Message) Message m = Message.obtain(); // 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain() // 建议:使用Message.obtain()创建, // 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存 // 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性 m.callback = r; // 3. 返回该消息对象 return m; } // 回到调用原处 /** * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0) * 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列, * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage() **/ public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); // 请看分析3 } /** * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis) **/ public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue) MessageQueue queue = mQueue; // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } /** * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis) **/ private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { // 1. 将msg.target赋值为this // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性 msg.target = this; // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息 // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例 // 2. 调用消息队列的enqueueMessage() // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } // 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同

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从上面的分析可看出:

消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

下面,我们重新回到步骤1前的隐式操作2:消息循环,即Looper类中的loop()方法

/** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:* a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环* b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() { ...// 仅贴出关键代码 // 1. 获取当前Looper的消息队列 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常 // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例 final MessageQueue queue = me.mQueue; // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue) // 2. 消息循环(通过for循环) for (;;) { // 2.1 从消息队列中取出消息 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { return; } // next():取出消息队列里的消息 // 若取出的消息为空,则线程阻塞 // 2.2 派发消息到对应的Handler msg.target.dispatchMessage(msg); // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性 // target属性实际是1个handler对象 // ->>分析1 // 3. 释放消息占据的资源 msg.recycle(); } } /** * 分析1:dispatchMessage(msg) * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法 * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作 */ public void dispatchMessage(Message msg) { // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的) // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的) // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) handleMessage(msg); } } /** * 分析2:handleCallback(msg) **/ private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); // Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象 // 即回调Runnable对象里复写的run() }

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至此,你应该明白使用Handler.post()的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())类似,区别在于:

不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

二者的具体异同如下:

至此,关于使用Handler.post()的源码解析完毕

总结

根据操作步骤的源码分析总结

工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

至此,关于Handler机制的源码全部分析完毕。

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