王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀9月6日体验服战场有哪些调整?战场进行各方面的优化,今天小编为大家带来,体验服战场调整介绍。
战场调整
1. 暴君、主宰调整
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100;
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
2. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
3. 炮车AI优化
这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了。
4. 主宰背后受到攻击时增加对普攻的格挡机制
主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰的蔑视(隔墙再身后打主宰,不会理你哦),而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在蔑视期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
5. 调整系统经验收益规则
此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升多少属性?
王者荣耀S22新赛季中暴君的buff有了不小的变化,可以说新赛季的节奏都在暴君和主宰上,那么今天小编小编就为大家带来王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析。
王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析
头部进化的暴君能带来多大的提升
暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。
①头部进化的具体效果
不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。
不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:
第一,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒
第二,buff的实际伤害效果变得更高
可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。
②头部进化的实战意义
头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。
⑴初始暴君buff伤害数据
已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:
马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。
在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。
这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。
既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。
⑵变量测试
我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。
根据这两组数据,我们可以有三种假设:
第一种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例
第二种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值
第三种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成
前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。
⒈第一种方式计算
假设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:
x+231×y=142
x+281×y=218
求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个假设是错误的。
⒉第二种方式计算
假设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:
x+3×y=142
x+7×y=218
求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。
⒊第三种方式计算
第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。
我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。
在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:
假设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:
x+231×y+3×z=142
x+281×y+7×z=218
x+521×y+7×z=385
根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。
实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),最后依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。
如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。
较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相差不多,实际伤害却相差了一倍有余。
根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。
关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会第一时间和大家分享。
不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。
相对较为简单的躯干和手臂进化
和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。
①躯干进化
⑴躯干进化的属性
暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。
值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。
英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。
同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。
⑵躯干进化的效果
可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。
如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。
小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。
②手臂进化
最后手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。
降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。
小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。
总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。
此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。