从王者荣耀诞生开始,关于皮肤的10点属性加成一直是一个争论不休的话题。相当一部分的人认为,10点皮肤属性简直就是影响游戏平衡,而有一部分玩家认为,即便是铭文差点,一样上王者,更不要说10点属性了。
那么,究竟10点皮肤属性对游戏平衡有多大影响呢?
提到属性,就不得不说铭文属性,接下来我们就和铭文属性做个对比。
以下是5级铭文的数据:
一套圣人:法术攻击+53
一套传承:物理攻击+32
一套长生:最大生命值+750
也就是说,当你购买了皮肤,你相当于多带了2个法攻铭文、3个物攻铭文或者2个生命铭文。
我的天!这还不逆天,一下子多出了两三个5级铭文,真是影响游戏平衡,看来,玩王者荣耀一定要充钱买皮肤,要不然就不要玩。
事实真的如此吗?10点属性能在前期提供多少伤害?
我们来看看王者荣耀中拥有高技能加成的英雄,看看10点属性能提供多少伤害。
法师代表:钟馗
钟馗2技能拥有高达165%的法术加成,拥有皮肤将为他提供10点法术伤害,也就是16.5的伤害。而一般英雄的初始生命值都在3000左右,算算这16.5的伤害真的就没什么了。
物攻英雄:李元芳
李元芳1技能叠满,皮肤的10点属性,可以提供38.5的伤害,加上4次平a,一共是78.5的伤害加成。当然,这么一算,也不怎么样,可别忘了,物理英雄的普攻也是享受加成的,再仔细算算,每次普攻还能额外提供10点伤害,还是非常可观的。
皮肤是生命值加成的英雄我们这里不做探讨,因为影响更小!
每个英雄的初始生命值都在3000以上,法师受皮肤属性加成,最多增加16.5的伤害,而物理英雄则是78.5.
说了这么多,肯定有人说我是托什么的,不好意思,只是理论分析。在皮肤属性上,影响是很小的,腾讯真正坑人的,并不在这点上。
作为一个王者玩家,这10点皮肤属性影响确实小,什么情况会有很大的影响?那就是对面全都有皮肤,我们都没有,这种情况,前期劣势会比较大
满满都是细节,如何打出王者荣耀英雄最大化伤害,王者荣耀作为一款moba类手游,拥有很强的实战操作性,不仅要求玩家在英雄选择、阵容和战术安排,更主要靠的是玩家的意识和操作。
BUFF与DEBUFF解析
BUFF是指施加在自身或者友军身上的增益状态,可以是增加攻击强度的状态,如孙膑的3技能“时之波动”为己方单位增加攻击力和法术强度,能给整个队伍的输出提升一个台阶,假如为一个人多提供200的伤害,为整个队伍提供就是1000的伤害,这些都是额外造成的。
加上原有的伤害就几乎可以秒掉一个人,非常恐怖。当然也可以是增加生存能力的状态,如庄周的3技能“天人合一”就是给在范围内的友军免疫所有伤害与效果,是给友军一个全体无敌,在碰到高爆发队伍,可以让敌人的一波爆发瞬间瓦解,让友军生存能力大大提升。
DEBUFF则是指施加给敌方英雄的减益状态,用以用于减少攻击强度,如孙膑的3技能“时光流逝”,降低范围内敌人的攻击力和移动速度,可以大幅限制敌人的输出,同时也可以用于拆敌人的爆发链,使得爆发伤害大大降低。
DEBUFF也可用于降低敌人的生存向,比如减少护甲、魔抗和降低血量等,比如甄姬的天赋中“护甲融化”降低敌人的护甲和魔抗15%,可以叠3层,持续时间为5秒。3层以后就是45%,就等于我方英雄在这5秒内打他接近于是1.5倍伤害,可能很容易被集火秒掉。
普通技能衔接
技能的衔接顺序和释放时机也是影响着英雄输出的最大化,往往上去一股脑技能全开是一般玩家的通病,虽然可能瞬间造成爆炸的伤害,但这并不能使得伤害最大化,很多情况下让很多输出白白流失,而准确的输出技能链和输出时机,则可以打出意想不到的成吨伤害。
就拿比较热门的赵云来说,一般玩家喜欢1技能“惊雷之龙”先手突进上去,然后接3技能“天翔之龙”的控制,最后再是2技能“破云之龙”的一波AOE输出,虽然是技能伤害上没什么浪费,但是3技能“天翔之龙”的突进能力大大的浪费掉了,而且对于赵云这种近战型战士很容易被远程输出风筝,一下子2个突进全部释放,这时候你就缺乏突进,普通阶段的伤害就打不出来。
假如先手你用3技能“天翔之龙”先手,然后再是2技能“破云之龙”打伤害,然后是接着边走边A,等英雄远离你后在用1技能“惊雷之龙”进行突进,进行普通攻击等下一波技能CD,或者伤害高的话基本就可以将后排切死,这样就将技能性能和输出一点都不浪费,做到完美输出。
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