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王者荣耀貂蝉召唤师技能选闪现还是狂暴?

时间:2019-03-29 21:05:15

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王者荣耀貂蝉召唤师技能选闪现还是狂暴?

王者荣耀当中貂蝉是法师里面一个非常强势的英雄,如果玩的好的话,她够达到一打五。这个法师自身被动有真伤效果,打坦克来说也是非常容易的一个英雄。只要她自身蓝量足够并且凭借自己的技术到位是可以非常秀的,这个英雄可以出一半的肉装,在团战当中可以能够更好地生存下去,也能够打出足够的伤害。那么玩貂蝉的时候召唤师技能带闪现还是狂暴呢,这个问题相信大家自己心里也是有数的,基本没有人会带闪现这个技能的。下面咱们来分析一下这些原因。

一、貂蝉本身就有位移技能。

貂蝉这个英雄二技能本来就是一段位移,所以对闪现的依赖并不是特别高。并且貂蝉的大招是一个范围,在这范围内才有减少CD的效果,带闪现技能本身就显得有点鸡肋,因为她的技能叠加之后就会对敌人造成减速,一般敌人是跑不掉的,所以就根本不用选择闪现去追人了,所以不建议带闪现。?

二、狂暴有输出和吸血加成

现在狂暴改版之后,有增加10%的输出能力和25%的吸血和30%的法术吸血。对于貂蝉来说是有非常大的作用的,因为她在打架的时候,通过开启狂暴增加自己的法术吸血能力,能够极大的提升自己的续航能力。再加上他的被动回血,就能够在团战中,使自己的生存得到极大的保障,并且能够打出高额的伤害,为团战取得更大的优势。

三、貂蝉是小范围作战风格

貂蝉这个英雄是小范围作战比较强势的,因为在开启大招之后,在一定的范围内能够不断的使用技能打出伤害。但是十分惧怕被控制,所以选择召唤师技能的时候,一般来说都是会选择净化,狂暴这个技能也有带的但是也是很少的,闪现基本上是没有人选择带这个技能的,因为实在没用。

加点如下:建议主一副二。

虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点,其次一技能属于范围性伤害,可以打到多个敌人,而二技能的伤害却有可能打在前排身上。

貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快。

能够叠加出恐怖的真实伤害,并且还能快速回血。而213,二技能接近对面英雄,然后一技能打出被动爆炸真伤,再开启大招展开法阵,缩减一、二技能的冷却,这样能够打出很高的输出。

貂蝉具体玩法:

前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。

中期:多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大,参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。

后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。在双方都有些消耗的时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。

总体:貂蝉的输出大部分仰仗CD。貂蝉这名英雄拥有着高机动低冷却的优势,利用好优势,适当出法术装会起到意想不到的效果;依靠被动的强大的真实伤害及减速,有强大的消耗能力。

王者荣耀手游中,貂蝉适合带的召唤师技能有闪现、净化、狂爆。闪现对玩家的操作很高的要求,但能让貂蝉追击、躲避对手的能力增强。净化适合在对面多控的时候带,狂爆适合控少的时候带。

虽然二技能的成长伤害是15点,但每次释放都有3枚花球,总伤害是45点,不过每个花球不一定能够打在敌人身上,而一技能成长伤害有40点,一来一回就有80点,远远高于45点,其次一技能属于范围性伤害,可以打到多个敌人,而二技能的伤害却有可能打在前排身上。

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