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王者荣耀更新哪个英雄削弱了

时间:2023-07-05 23:12:09

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王者荣耀更新哪个英雄削弱了

王者荣耀盛世长安版本已经在正式服更新上线了,本次版本更新上线了新英雄明世隐,后羿也跟着重做上线。当然也有几个英雄在近期的表现过于抢眼被天美削弱了一波

1、达摩具有超强的控制技能,而且由于被动的存在,使得达摩在全肉装备时也拥有着不俗的伤害,在全套技能打中的情况下基本可以秒杀脆皮,因此本次更新,增加了达摩一技能CD、缩短了大招击退距离

2、苏烈也是一位拥有多段控制的英雄,伤害确实是有点超出辅助英雄的范围,暴击伤害更是爆炸。本次更新削弱了苏烈的整体伤害,使他更要依赖于装备的加成。

3、此次更新被削得最惨的当属女娲了,女蜗这个英雄也上线了很长时间了,拥有超远程技能射程,CD又短,相信有不少玩家都被女娲恶心过,本次更新缩短了技能射程,以及矩形方块只对英雄单位有阻挡作业。

王者荣耀最近削什么英雄

作为一款上线的游戏,《王者荣耀》发展至今已近四年,玩家们对它的热情却依旧没有消退。而在这近四年的时间里,游戏公司也一直在优化游戏内容,而这其中最重要的一环,应该就是调整游戏平衡了,出同样的装备却因为英雄属性差异造成伤害相差数倍,这是所有设计师不愿看见的。

为了完善游戏机制,许多热门英雄也是“惨遭黑手”,有的因此跌入冷门“一蹶不振”,有的就凭着一口气吊着瑟瑟发抖……下面就给大家盘点一下被官方针对了的英雄们。

5.韩信

作为李白的CP英雄,韩信被削的次数则要少一些,差不多有10次左右,记得当初巅峰时期的韩信,后期一个二技能横扫出暴击的话,可以让脆皮英雄血量条瞬间消失,爆发伤害丝毫不亚于猴子。

4.曹操

曹操作为老版本五大战神之一,曾经凭借无解的大招吸血效果,制霸边路,即便敌方有防御塔的保护,曹操也丝毫不怂。开启大招冲进去“一顿乱砍”,人头到手自己还死不掉,因为当时曹操的大招打防御塔也能恢复血量,并且当时大招恢复效果强,防御塔伤害也没有现在这么高。不过也是经过十来次削弱之后,现在的曹操已经大不如前了,边路对线射手总被吊打。

3.李白

李白刚出的时候是一个非常火爆的打野英雄,攻击野怪刷出大招,然后随随便便就能击杀地方后排,还能全身而退,而在S7中李白的所有技能都遭到了削弱,高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害在很大程度影响到了李白。

2.花木兰

说到边路被射手吊打,近两个赛季最惨的应该就是花木兰了。在当下版本边路“全民抗压”的时代,对于花木兰这种既没有恢复能力又不肉的战士来说,是最难受的。当初那个“3秒11刀,追着射手砍”的花木兰,已经不复存在了……也真是应了玩家的那句话,经过了15个赛季,30多次调整,花木兰终于沦为了下水道英雄。

1.宫本武藏

每次说起英雄削弱的问题,就不得不提宫本,王者峡谷最强的男人。巅峰时期不用多说,“宫本消消乐”时期,常规一打五丝毫没有任何问题。一技能划出一道飓风,击飞敌人,大招落地秒杀,无限二技能护盾,根本不给敌人还手的余地,3年多以来,不知道打服了多少玩家。

不过自从宫本被天美盯上之后,每次版本更新必削宫本就成了习惯,据不完全统计,宫本的削弱次数不少于50次,是王者荣耀中被削次数最多的英雄。

1. 姜子牙

对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:释放时增加提升视距效果;

3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)

2. 宫本武藏

这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型

1技能:技能宽度:250→175

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

3. 花木兰

花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害

4. 阿轲

阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。

1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)

5. 钟馗

一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!

2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒

3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速

3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)

3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)

6. 扁鹊

我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。

1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒

1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)

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