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Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)

时间:2019-12-20 15:53:22

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Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)

1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:

(1)NSThread

(2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueue)

(3)Grand Central Dispath(GCD)

2,本文着重介绍Grand Central Dispath(GCD)

GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch queue(调度队列),queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。其优点有如下几点: (1)易用:GCD比thread更简单易用。基于block的特效使它能极为简单地在不同代码作用域之间传递上下文。 (2)效率:GCD实现功能轻量,优雅,使得它在很多地方比专门创建消耗资源的线程更加实用且快捷。 (3)性能:GCD自动根据系统负载来增减线程数量,从而减少了上下文切换并增加了计算效率。 (4)安全:无需加锁或其他同步机制。

3,GCD三种创建队列的方法 (1)自己创建一个队列 第一个参数代表队列的名称,可以任意起名 第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务 串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。 并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。

(2)获取系统存在的全局队列

Global Dispatch Queue有4个执行优先级: DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 高 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 正常 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 低 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)

(3)运行在主线程的Main Dispatch Queue 正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。应为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。

4,添加任务到队列的两种方法

(1)dispatch_async异步追加Block块(dispatch_async函数不做任何等待)

(2)dispatch_sync同步追加Block块

同步追加Block块,与上面相反。在追加Block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才能执行追加的任务。

5,暂停或者继续队列

这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。 dispatch_suspend后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。 而dispatch_resume则使得这些任务能够继续执行。

6,dispatch_once 一次执行

保证dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。因此其可以用来实现单例模式,安全,简洁,方便。

7,dispatch_after 延迟调用

dispatch_after并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到Dispatch Queue里面。因此会有少许延迟。注意,我们不能(直接)取消我们已经提交到dispatch_after里的代码。

8,多个任务全部结束后做一个全部结束的处理

dispatch_group_async:用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视 dispatch_group_notify:用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程 dispatch_group_wait:等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程

8,dipatch_apply 指定次数的Block最加到指定队列中

dipatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。 因为dispatch_apply函数也与dispatch_sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在dispatch_async函数中异步执行dispatch_apply函数。dispatch_apply函数可以实现高性能的循环迭代。

9,信号,信号量

dispatch_semaphore_create:用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1. dispatch_semaphore_waite:会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。 dispatch_semaphore_signal:代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。

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