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python的交互式解释器_python3.4.1解释器python交互式图形编程实例(三)

时间:2023-01-29 12:48:54

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python的交互式解释器_python3.4.1解释器python交互式图形编程实例(三)

本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下

#!/usr/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-

#时钟

from turtle import *

from datetime import *

def Skip(step):

penup()

forward(step)

pendown()

def mkHand(name, length):

#注册Turtle形状,建立表针Turtle

reset()

Skip(-length*0.1)

begin_poly() #开始记录画笔坐标

forward(length*1.1) #画笔向前移动length*1.1

end_poly() #结束记录画笔坐标

handForm = get_poly() #记录画笔起始和结束坐标位置(一个元组数据)

register_shape(name, handForm) #注册这个形状

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

mode("logo")# 重置Turtle指向北

#建立三个表针Turtle并初始化

mkHand("secHand", 125)

mkHand("minHand", 130)

mkHand("hurHand", 90)

secHand = Turtle()

secHand.shape("secHand")

minHand = Turtle()

minHand.shape("minHand")

hurHand = Turtle()

hurHand.shape("hurHand")

for hand in secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1, 1, 3)

hand.speed(0)

#建立输出文字Turtle

printer = Turtle()

printer.hideturtle() #隐藏画笔

printer.penup()

def SetupClock(radius):

#建立表的外框

reset()

pensize(7) #画笔大小

for i in range(60):

Skip(radius) #画笔抬起,向前移动“radius”具体

if i % 5 == 0:

forward(20) #如果能被5整除,就向前移动20

Skip(-radius-20) #画笔再回退到原位置

else:

dot(5) #画一个5个像素的点

Skip(-radius) #画笔再回退到原位置

right(6) #每次循环向右移动6个弧度

def Week(t):

week = ["星期一", "星期二", "星期三",

"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

return week[t.weekday()] #返回当前是星期几

def Date(t):

y = t.year

m = t.month

d = t.day

return "%s %d %d" % (y, m, d) #返回当前日期

def Tick():

#绘制表针的动态显示

t = datetime.today()

second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精确到微秒

minute = t.minute + second/60.0 #精确的秒

hour = t.hour + minute/60.0 #精确到分钟

secHand.setheading(6*second) #秒针设定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6

minHand.setheading(6*minute) #分针设定的角度 一圈360度,一圈60分钟 360/60 = 6

hurHand.setheading(30*hour) #时针设定的角度 一圈360度,一圈12小时 360/12 = 30

tracer(False) #取消动画,字直接打在画布上

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.home()

tracer(True) #开启动画

ontimer(Tick, 100)#100ms后继续调用tick

def main():

tracer(False)

Init() #把表针画出来

SetupClock(160) #把表盘画出来

tracer(True)

Tick() #让表针动起来,文字写上去

mainloop()

if __name__ == "__main__":

main()

#!/usr/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-

#键盘值查询

from tkinter import *

root=Tk()

#创建一个框架,在这个框架中响应事件

frame=Frame(root,width=256,height=256)

def callBack(event):

print(event.keysym)

frame.bind("",callBack)

frame.pack()

#当前框架被选中,意思是键盘触发,只对这个框架有效

frame.focus_set()

mainloop()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

对《python交互式图形编程实例(三)》总结来说,为我们帝国cms模板很实用。

更多:python3.4.1解释器python交互式图形编程实例(三)

/python/188.html

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