本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#时钟
from turtle import *
from datetime import *
def Skip(step):
penup()
forward(step)
pendown()
def mkHand(name, length):
#注册Turtle形状,建立表针Turtle
reset()
Skip(-length*0.1)
begin_poly() #开始记录画笔坐标
forward(length*1.1) #画笔向前移动length*1.1
end_poly() #结束记录画笔坐标
handForm = get_poly() #记录画笔起始和结束坐标位置(一个元组数据)
register_shape(name, handForm) #注册这个形状
def Init():
global secHand, minHand, hurHand, printer
mode("logo")# 重置Turtle指向北
#建立三个表针Turtle并初始化
mkHand("secHand", 125)
mkHand("minHand", 130)
mkHand("hurHand", 90)
secHand = Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand = Turtle()
hurHand.shape("hurHand")
for hand in secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(1, 1, 3)
hand.speed(0)
#建立输出文字Turtle
printer = Turtle()
printer.hideturtle() #隐藏画笔
printer.penup()
def SetupClock(radius):
#建立表的外框
reset()
pensize(7) #画笔大小
for i in range(60):
Skip(radius) #画笔抬起,向前移动“radius”具体
if i % 5 == 0:
forward(20) #如果能被5整除,就向前移动20
Skip(-radius-20) #画笔再回退到原位置
else:
dot(5) #画一个5个像素的点
Skip(-radius) #画笔再回退到原位置
right(6) #每次循环向右移动6个弧度
def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三",
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()] #返回当前是星期几
def Date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
return "%s %d %d" % (y, m, d) #返回当前日期
def Tick():
#绘制表针的动态显示
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精确到微秒
minute = t.minute + second/60.0 #精确的秒
hour = t.hour + minute/60.0 #精确到分钟
secHand.setheading(6*second) #秒针设定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6
minHand.setheading(6*minute) #分针设定的角度 一圈360度,一圈60分钟 360/60 = 6
hurHand.setheading(30*hour) #时针设定的角度 一圈360度,一圈12小时 360/12 = 30
tracer(False) #取消动画,字直接打在画布上
printer.forward(65)
printer.write(Week(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.back(130)
printer.write(Date(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.home()
tracer(True) #开启动画
ontimer(Tick, 100)#100ms后继续调用tick
def main():
tracer(False)
Init() #把表针画出来
SetupClock(160) #把表盘画出来
tracer(True)
Tick() #让表针动起来,文字写上去
mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#键盘值查询
from tkinter import *
root=Tk()
#创建一个框架,在这个框架中响应事件
frame=Frame(root,width=256,height=256)
def callBack(event):
print(event.keysym)
frame.bind("",callBack)
frame.pack()
#当前框架被选中,意思是键盘触发,只对这个框架有效
frame.focus_set()
mainloop()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
对《python交互式图形编程实例(三)》总结来说,为我们帝国cms模板很实用。
更多:python3.4.1解释器python交互式图形编程实例(三)
/python/188.html
你可能感兴趣的python,交互式,编程,实例,图形
No alive nodes found in your cluster
0踩
赏
0 赞