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JavaScript+ Canvas开发趣味小游戏《贪吃蛇》

时间:2019-12-26 12:56:09

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JavaScript+ Canvas开发趣味小游戏《贪吃蛇》

一、效果展示

二、《贪吃蛇》基本实现思路

蛇头部分+蛇身体部分:采用对象形式来存储坐标,并将每个坐标对象放到一个snake数组中,方便使用。设置每个方格宽度30px,高度30px画布高度600px,宽度600px

a.新蛇头newHead等于旧蛇头oldHead的x坐标或者y坐标+1

b.蛇的头部+身体部分,每次更新(动起来)的规律:每次将蛇的身体部分的最后1个方块(尾部)删除,然后在蛇的头部的前面增加1个方块:该新增的方块(newHead)的坐标与原来头部方块(oldHead)的坐标关系为newHead等于旧蛇头oldHead的x坐标或者y坐标+1

蛇吃食物

a.当蛇头的坐标与食物的坐标重合的时候,表示食物被吃掉了。判断标准为:蛇头的x,y坐标都与食物的x,y坐标重合

此时,要做两件事情:

1)isEated 变为 true,此时就会重新生成一个食物坐标

2)让蛇增加一节长度。但是,前面的1.b里提到,关于蛇动起来的规律中,每次更新画布都会把蛇的身体部分(尾巴)删掉1个方块,也就是当蛇没有吃到食物时,删除一节。所以,在这里蛇吃到食物时,只要不删除最后一节,也就相当于蛇吃到食物增加了一节了

绘制食物

a.食物有默认位置

b.食物没有被吃掉之前,不会动

c.只有食物被吃掉后,才会随机再生成一个

绘制贪吃蛇

a.贪吃蛇随着画布的 擦除->重绘的过程,会动起来(即改变贪吃蛇的坐标),这就是让蛇能够动起来的原理。这里需要配合定时器来实现动起来!

b.贪吃蛇默认移动方向为:水平向右

c.默认每次移动的距离为一个方格

以下的x,y都是指蛇头的坐标只要蛇头的坐标发生改变,蛇的身体部分自然会跟着蛇头来运动

水平往左 : x-1 , y不变

垂直向下 : x不变 , y+1

垂直向上 : x不变 , y-1

绘制网格:使用Canvas来实现

注意Canvas使用方法:

1)获取画布对象var huabu = document.getElementById(‘huabu’)

2)获取画布对象中的工具箱var tools = huabu.getContext(‘2d’)

3)从画图工具箱中取出要使用的工具tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5) 、 tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)

4)找坐标

5)绘制

注意:在使用Canvas绘制线条时坐标的设置,如果要设置的线条粗细为1px,则需要把tools.moveTo()、 tools.lineTo()里面的起点终点坐标设置成.5小数形式,否则画出来的线条粗细为2px

游戏结束的判断标准:

贪吃蛇超出上、下、左、右边界时,游戏结束

即newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600时,游戏结束。

三、技术要点

使用Canvas****绘制线条 tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5) 、 tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)实心矩形tools.fillRect(x,y,width,height),并设置它们的颜色setInterval定时器的使用以及清除。var StopTime =setInterval(timer, 100)clearInterval(StopTime)数组元素的尾部删除pop()和头部新增unshift()**Math.random()**随机数的使用,该方法生成[0,1)的随机数,包含0不包含1监听键盘按下的行为,

document.**addEventListener**('keydown', function(event) {if (event.keyCode === 38) {//如果键值为38,就说明按下了 上键console.log("上")directionX = 0directionY = -1}}

JavaScript操作Dom对象,获取相应的Dom元素自定义计时函数

var h = m = s = ms = 0; //定义时,分,秒,毫秒并初始化为0;function toDub(n) {//补0操作if (n < 10) {return "0" + n;} else {return "" + n;}}function toDubms(n) {//给毫秒补0操作if (n < 10) {return "00" + n;} else {return "0" + n;}}function timer() {//定义计时函数ms = ms + 50; //毫秒if (ms >= 1000) {ms = 0;s = s + 1; //秒}if (s >= 60) {s = 0;m = m + 1; //分钟}if (m >= 60) {m = 0;h = h + 1; //小时}str = toDub(h) + "时" + toDub(m) + "分" + toDub(s) + "秒" + toDubms(ms) + "毫秒";timeDom.innerHTML = str;// document.getElementById('mytime').innerHTML=h+"时"+m+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒";}

四、游戏功能:

每次吃到食物时蛇的长度加1当蛇头触碰到游戏边界时,游戏结束分数记录,每吃到一个一个食物,分数加1游戏总时长记录

五、代码如下:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>贪吃蛇游戏</title></head><style type="text/css">* {margin: 0;padding: 0;}a {text-decoration: none;}canvas {position: relative;display: block;margin: 0 auto;background-color: #33cc99;}.images {background: url(img/timg.jpg) no-repeat;width: 800px;height: 600px;position: absolute;top: 0;left: 50%;margin-left: -400px;}.start {width: 160px;height: 40px;border: 1px solid #33CC99;border-radius: 10px;color: #fff;background-color: orangered;font-size: 25px;text-align: center;line-height: 40px;position: absolute;bottom: 200px;left: 50%;margin-left: -80px;}.author {width: 160px;position: absolute;bottom: 150px;left: 50%;margin-left: -80px;text-align: center;font-weight: 600;font-size: 18px;}.over {background: url(img/over.jpg) no-repeat;width: 800px;height: 600px;position: absolute;top: 0;left: 50%;margin-left: -400px;}.black_overlay {display: none;position: absolute;top: 0%;left: 0%;width: 100%;height: 100%;background-color: black;z-index: 1001;-moz-opacity: 1;opacity: 1;filter: alpha(opacity=1);}.black_overlay>img {display: none;margin: 0 auto;margin-top: 190px;}.black_overlay>a {width: 160px;height: 40px;border: 1px solid #33CC99;border-radius: 10px;color: #fff;background-color: orangered;font-size: 25px;text-align: center;line-height: 40px;position: absolute;bottom: 230px;left: 50%;margin-left: -80px;}#score {margin-left: 500px;}#scores {margin-right: 200px;}</style><body><canvas id="huabu" width="600" height="600"></canvas><div class="images" id="images"><div class="start" id="start">开始游戏</div><div class="author">制作人:Zep</div></div><div id="fade" class="black_overlay"><img src="./img/over.jpg" id="over"><a href="index.html">重新开始</a></div><div id="score">分数:<span id="scores">0</span>游戏时长:<span id="time">00时00分00秒0000毫秒</span></div></body><script type="text/javascript">// 是否开始游戏var isStart = false// 点击start按钮,隐藏首页图片var startbtn = document.getElementById('start')var imagesDom = document.getElementById('images')var fadeDom = document.getElementById('fade')var overDom = document.getElementById('over')var score = 0.0var speed = 3var scoresDom = document.getElementById('scores')var timeDom = document.getElementById('time')var h = m = s = ms = 0; //定义时,分,秒,毫秒并初始化为0;function toDub(n) {//补0操作if (n < 10) {return "0" + n;} else {return "" + n;}}function toDubms(n) {//给毫秒补0操作if (n < 10) {return "00" + n;} else {return "0" + n;}}function timer() {//定义计时函数ms = ms + 50; //毫秒if (ms >= 1000) {ms = 0;s = s + 1; //秒}if (s >= 60) {s = 0;m = m + 1; //分钟}if (m >= 60) {m = 0;h = h + 1; //小时}str = toDub(h) + "时" + toDub(m) + "分" + toDub(s) + "秒" + toDubms(ms) + "毫秒";timeDom.innerHTML = str;// document.getElementById('mytime').innerHTML=h+"时"+m+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒";}startbtn.onclick = function() {imagesDom.style.display = 'none'isStart = true}var Game = setInterval(gameStart, 500)function gameStart() {if (isStart) {clearInterval(Game)var StopTime = setInterval(timer, 100)// console.log('111')// 1.获取画布对象var huabu = document.getElementById('huabu')// 2.获取画布对象中的工具箱var tools = huabu.getContext('2d')//注意:1.食物有默认位置//2.食物没有被吃掉之前,不会动//3.只有食物被吃掉后,才会随机再生成一个// 随机生产x,y坐标// 食物的默认位置var x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30var y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30// 添加一个标记,记录食物是否被吃掉了var isEated = false // 默认食物没有被吃掉// 蛇的默认位置var snake = [{x: 3,y: 0}, {x: 2,y: 0}, {x: 1,y: 0}]// 蛇的默认方向:水平向右var directionX = 1var directionY = 0// 判断游戏是否结束var isGameOver = false// 监听键盘按下的行为document.addEventListener('keydown', function(event) {console.log('按键的键值', event.keyCode)// 上:38,下:40,左:37,右:39if (event.keyCode === 38) {//如果键值为38,就说明按下了 上键console.log("上")directionX = 0directionY = -1} else if (event.keyCode === 40) {//如果键值为40,就说明按下了 下键console.log("下")directionX = 0directionY = 1} else if (event.keyCode === 37) {//如果键值为37,就说明按下了 左键console.log("左")directionX = -1directionY = 0} else if (event.keyCode === 39) {//如果键值为39,就说明按下了 右键console.log("右")directionX = 1directionY = 0}})// 使用定时器,让贪吃蛇动起来// 定时器每隔一段时间,就执行一遍“擦除画布->重绘画布”的过程// 以下代码表示:1s执行三次 “擦除画布->重绘画布”的过程setInterval(function() {// 如果isGameOver = false 说明游戏结束了,执行return,就不执行下面的代码了if (isGameOver) {fadeDom.style.display = 'block'overDom.style.display = 'block'clearInterval(StopTime)return}// 一、擦除画布tools.clearRect(0, 0, 600, 600)// 二、以下代码就是重绘画布的代码// -----------------------A.蛇头部分开始---------------------------// A.蛇头部分var oldHead = snake[0]var newHead = {x: oldHead.x + directionX,y: oldHead.y + directionY}//游戏结束的判定:// 1.蛇头的y<0,贪吃蛇超出上边界,游戏结束if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {// 游戏结束isGameOver = true} else {// 在数组首部添加一节,结果为:(4,0)(3,0) (2,0)snake.unshift(newHead) //在数组第一个元素前面添加一个元素// -----------------------B.蛇吃食物开始---------------------------// 蛇吃食物的分析:// 当蛇头的坐标与食物的坐标重合的时候,表示食物被吃掉了// 此时,要做两件事情:// 1.isEated 变为 true,此时就会重新生成一个食物坐标if (snake[0].x * 30 === x && snake[0].y * 30 === y) {// 蛇头的x,y坐标都与食物的x,y坐标重合isEated = true} else {// 2.让蛇增加一节长度,也就是当蛇没有吃到食物时,删除一节,吃到食物时,就不删除一节,也就相当于蛇吃到食物增加一节// 删除最后一节,结果为:(3,0) (2,0)snake.pop() //删除数组最后一个元素// 重新设置食物没有被吃掉的标志isEated = false}// -----------------------蛇吃食物结束---------------------------}// -----------------------蛇头部分结束---------------------------// -----------------------C.绘制食物开始---------------------------// 绘制矩形 tools.fillRect(x,y,width,height)//注意:1.食物有默认位置//2.食物没有被吃掉之前,不会动//3.只有食物被吃掉后,才会随机再生成一个if (isEated) {x = Math.floor(Math.random() * 20) * 30y = Math.floor(Math.random() * 20) * 30score += 1speed += 0.1}scoresDom.innerHTML = score// 设置填充颜色tools.fillStyle = '#cccc00'tools.fillRect(x, y, 30, 30)// -----------------------绘制食物结束---------------------------// -----------------------D.绘制贪吃蛇开始---------------------------// 说明:// 1.贪吃蛇随着 擦除->重绘的过程,会动起来(即改变贪吃蛇的坐标)// 2.贪吃蛇默认移动方向为:水平向右// 3.默认每次移动的距离为一个方格// 问题:水平往左 : x-1 , y不变// 垂直向下 : x不变 , y+1// 垂直向上 : x不变 , y-1// // 删除最后一节,结果为:(3,0) (2,0)// snake.pop() //删除数组最后一个元素// 绘制蛇头部,蛇的每一节都是一个矩形// // 设置蛇头的颜色// tools.fillStyle = '#ff0033'// tools.fillRect(snake[0].x * 30,snake[0].y * 30,30,30)// // 绘制蛇的身体部分// tools.fillStyle = '#333399'// tools.fillRect(snake[1].x * 30,snake[1].y * 30,30,30)// tools.fillRect(snake[2].x * 30,snake[2].y * 30,30,30)for (var i = 0; i < snake.length; i++) {if (i === 0) {tools.fillStyle = '#ff0033'} else {tools.fillStyle = '#333399'}tools.fillRect(snake[i].x * 30, snake[i].y * 30, 30, 30)}// -----------------------绘制贪吃蛇结束---------------------------// -----------------------E.绘制网格开始---------------------------// 3.从画图工具箱中取出要使用的工具// 4.找坐标// 绘制水平线for (var i = 1; i < 20; i++) {tools.moveTo(0, 30 * i + 0.5)tools.lineTo(600, 30 * i + 0.5)}// 绘制垂直线for (var i = 1; i < 20; i++) {tools.moveTo(30 * i + 0.5, 0)tools.lineTo(30 * i + 0.5, 600)}// 设置绘制直线的颜色tools.strokeStyle = '#fff'// 5.绘制tools.stroke()// -----------------------绘制网格结束---------------------------}, 1000 / speed)}}</script></html>

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