我,来自大山。
我,不甘平凡。
笔者80后,出生在江西一个偏远的山村。虽然出生时已经不是那个温饱都是问题的年代,但是也谈不上有个幸福的童年。家里很穷。幼儿园并没有读,因为家里觉得花那个钱没有必要,小学才开始学拼音字母。我的童年,就是和我的姐姐弟弟在山中的梯田里放牛,抓泥鳅,割鱼草。
父亲在广东打工,母亲一个人在家里带着我们三个孩子。种种原因,在我从小学开始到高中毕业,我的学习一直很差。
直到我高考成绩出来的那一天。我妈看着我不堪入目的成绩哭成了泪人。我心都要碎了。也是从那一天开始,我决心要改变这种现状。我要走出这个山窝窝。
目录:
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看面试题可以是为了面试,也可以是对自己学到的东西的一种查漏补缺,更加深刻的去了解一些核心知识点
1、Java 相关
容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)内存模型垃圾回收算法(JVM)类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)反射多线程和线程池HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)断点续传需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。
2、Android 基础
自定义 View事件拦截分发解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用。性能优化工具(TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)性能优化(1)网络:API 优化、流量优化、弱网优化
(2)内存:OOM 处理、内存泄漏、内存检测、分析、Bitmap 优化
(3)绘制
(4)电量:WeakLock 机制、JobScheduler 机制
(5)APK 瘦身
(6)内存抖动
(7)内存泄漏
(8)卡顿
(9)性能优化:布局优化、过度渲染处理、ANR 处理、监控、埋点、Crash 上传。IntentService 原理及应用缓存自己如何实现(LRUCache 原理)图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView区别及使用场景动画、差值器、估值器MVC、MVP、MVVMHandler、ThreadLocal、AsyncTaskGradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)热修复、插件化
3、Android Framework
AMS 、PMSActivity 启动流程Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)为什么使用Parcelable,好处是什么?Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等4、三方源码
Glide:加载、缓存、LRU 算法EventBusLeakCanaryARouter插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)热修复RXJavaRetrofit5、算法与数据结构
单链表:反转、插入、删除双链表:插入、删除手写常见排序、归并排序、堆排序二叉树前序、中序、后序遍历最大 K 问题广度、深度优先搜索算法实战系列
话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示,获取学习笔记链接:点击我的腾讯文档免费获取
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