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UE5实现HTC Vive VR功能

时间:2021-12-08 21:32:39

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UE5实现HTC Vive VR功能

所用场景:/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase

项目准备

清理项目里的多余的摄像机和Player Start设置Plugins,SteamVR打勾

包括Vive设备安装架设

安装VR Interactive Assembling 插件

/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling

大概人民币50多元,还是可以接受的用VR Interactive Assembling插件创建一个UE5的工程迁移VRAssembling文件,到场景项目中

VR Interactive Assembling有丰富的实现例子,值得学习;之后在场景里,实现VR漫游与物品拿起交互。把VR Interactive Assembling项目里,Project Settings -> Input -> Export,导出输入设置

在你的工程里,Import之前导出的输入设置,节约设置时间

VR场景设置可漫游区域

加入NavMeshBoundsVolume

在顶视图调整NavMeshBoundsVolume的位置,以及Brush Settings的X,Y;在前视图调整好Z轴位置与Brush Settings的Z

然后回到透视图,按P,出现绿色覆盖的区域,即为VR可以漫游的区域 加入NavModiierVolume,来去掉不需要移动的区域重新点击NavMeshBoundsVolume,再按一次P,偶尔要选择后,镜头按鼠标右键简单移动下,再按P;取消绿色覆盖

实现漫游功能

在VRAssembling中,找到BP_MotionControllerPawn蓝图,拖到场景中

设置 Auto Possess Player = Player 0设置运行模式为,VR Preview

这步设置完成后,场景可以用VR进行漫游

实现物体拿取

实现思路:物体拿取,拿取后源位置出现一个虚拟物体(位置),拿取的物体接近位置,会被吸附到原位置

建立一个可VR互动的物体

(1) 为了好操作,可以先建立一个文件夹(比如VR_Object),把需要改造的模型移动到此文件夹下

一些设置Details的Visible参数,可以添加到Favorites进行快速设置

(2) 拖入BP_Part_Mesh蓝图,为了方便定位,可以直接把BP_Part_Mesh蓝图拖到需要改造模型的下面,把BP_Part_MeshTransorm先设置为0,然后拖出来后位置就对了

(3) BP_Part_Mesh需要设置Mesh、Slot 和 Simulate Physics,Slot用于绑定位置的关键字,Simulate Physics

(4) 物体模型上需要加上碰撞体

现在物体已经可以拿在手上互动了,但是有一个Bug,物体不能放稳在台子上,而是掉在地上

这个问题的原因是,原来的模型隐藏了,但是碰撞体还在,只要把原来的模型删除或移动到其他地方。

加入BP_Slot_Holo,用同样的方法设置位置

(1) BP_Slot_Holo设置,Holo里Holding表示当拿起物体时,才显示虚拟位置

(2) 选择Init Part,比较快捷的方法是,先把BP_Slot_Holo设为不可见,然后选择吸管,把BP_Part_Mesh设置进去;此时,BP_Part_Mesh蓝图的物体,已经设置在BP_Slot_Holo层级下面了。然后打开可视设置

至此,物体可以互动识别了

导出项目

在Project Settings里搜索VR,或在Description中的,Start In VR 打勾

导出

最后,祝福大家,开发一切顺利

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