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如何用C语言开发图形化游戏

时间:2019-01-14 05:58:18

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如何用C语言开发图形化游戏

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当你C语言学到一段时间后,也许对命令行程序感到厌倦了,也许你想要做一款游戏,但是光目前的知识,无法用命令行达到你想要的效果,那么恭喜你,这篇文章会帮助你解决你的问题。

raylib是一个开源的用C语言编写的游戏库(),支持跨平台,3D,多语言绑定等。

下载安装

windows:

打开官网后,点击download,会跳转到赞助页面,看个人情况,如果你没钱,可以点击“No thanks,just take me to the downloads”。点击后,会看到:

我们下载带mingw的,也就是gcc的。点击第二个download。

下载完成后,开始安装,直接一直下一步就好:

这样安装就完成了。

Linux:

直接在你的包管理器中安装即可,例如我的系统是arch。

Arch:

pacman -S raylib

使用

windows:

默认目录应该是:C:\raylib,跳转到这个目录里,里面自带了mingw编译器:

你可能在你的目录你还看到一个npp,但是由于notepad++的作者反华,所以我删除了,我们选择用vscode来配置开发环境。

首先配置一下环境变量:

选择复制地址为文本。

选择新建,把你复制的地址粘贴进去。

在path里,添加raylib里mingw里面的bin目录的地址。

之后点击确定。

打开cmd,输入“gcc -v”,如果提示如下信息,说明配置成功。

现在,复制raylib目录,粘贴到你常用的位置,改名为你的工程名,例如我这里改为game:

之后进入你工程下的projects/VScode目录,用vscode打开这个目录:

并且打开终端,输入"mingw32-make",等待编译完成,编译完成后,会自动生成game.exe,运行game.exe:

Linux:

在linux下方便得多,直接最后编译代码的时候,链接raylib即可。

例如:gcc main.c -lraylib

如何查看api

官方网站有非常多的例子,文件夹里也有大量的例子,在examples里:

如果你要运行里面的例子,可以把代码复制到你工程下面,也就是复制到projects/VScode的main代码里。

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