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python小游戏毕设 俄罗斯方块小游戏设计与实现 (源码)

时间:2019-04-12 06:55:47

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python小游戏毕设 俄罗斯方块小游戏设计与实现 (源码)

文章目录

0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后

0 项目简介

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!

🥇今天向大家分享一个今年()最新完成的毕业设计项目作品

python小游戏毕设 俄罗斯方块小游戏设计与实现 (源码)

🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)

难度系数:3分

工作量:3分

创新点:4分

项目获取:

/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master

1 游戏介绍

游戏规则:

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。(摘自百度百科)

控制方式:

←→键控制位置,↑键控制方向,空格键使板块快速下落到底部,P键暂停游戏。

2 实现效果

3 开发工具

3.1 环境配置

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

3.2 Pygame介绍

简介

Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。

Pygame已经被下载过数百万次。

Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。

优点

能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。

核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。

真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.

用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。

很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。

由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。

不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……

对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。

代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。

模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控pygame.init() #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用size = width,height = 800,600 #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口pygame.display.set_caption("小游戏程序") #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型while True: #无限循环,直到Python运行时退出结束for event in pygame.event.get(): #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件if event.type == pygame.QUIT: #获得事件类型,并逐类响应sys.exit() #用于退出结束游戏并退出pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

代码执行流程

4 具体实现

Step1:定义一个俄罗斯方块

首先,我们来定义一个俄罗斯方块类,其具体作用为利用小方块组成不同形状的板块:

为了便于获取某个俄罗斯方块内各个小方块的位置信息,我们再来定义一些获取其位置信息的类内方法,如下图所示:

Step2:制作游戏主界面

我们将游戏进行中的数据记录与数据处理部分定义在内部板块类中,将游戏数据可视化定义在外部板块类中,具体实现如下。

(1)定义一个内部板块类:

我们可以在内部板块中操作当前可控制的俄罗斯方块向左/向右/向下(向下运动由系统自动操作)移动和快速坠落:

当然移动的时候要实时地判断当前可控制的俄罗斯方块是否已经“着陆”:

“着陆”后将当前可控制的俄罗斯方块并入到最下方那些不可再控制的俄罗斯方块中,并移除整行都有小方块的那些行(即完整的横条):

然后创建新的俄罗斯方块:

循环往复。

(2)定义一个外部板块类

其作用就是将内部板块类的实时数据信息用pyqt5模块实时地显示出来。

Step3:画个游戏侧面板

我们在游戏主界面右侧画个侧面板来实时地显示下一个俄罗斯方块的形状:

Step4:实现游戏主循环

定义俄罗斯方块游戏类并初始化:

5 最后

项目获取:

/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master

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