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flash人物原地走路_flash如何做人物走路

时间:2022-10-23 08:44:11

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flash人物原地走路_flash如何做人物走路

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1.

设计角色的四分之三视图。在这个32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333339656363角度,比较容易实现动画,特别是在他行走运动时。接下来将整个角色及各个部分转换为图形元件。你将完全在元件中工作来创建行走的角色。

2.

现在让我们将精力集中到一个腿上吧。关闭所有其它层,这样你就只有一个腿可见了。腿由三个不同的元件组成,一个大腿,一个小腿和一个运动鞋。这是一个简单的步骤,为一个行走提供足够的灵活性。

3.

使用关键帧定位几个较大的行走时腿的位置。首先将腿平稳在放在地上,接下来定位脚仍然在地上,但是是弯曲的,脚跟向上离开地面。接下来,插入关键帧,定位腿刚好要离开地面的位置。接下来,定位腿完全离开地面并更加向前的位置。

最终的关键帧,看上去是离开地面更向前的位置。使用自由变形工具旋转每个腿元件,直到得到相要的位置。注意,在运动鞋上加载的重量不同时,它会有稍为不同的形状。当它完整地压在地上时,它是平的,当它刚好要离开地面时,它的脚趾之后的部分是弯曲的,当它完全离开地面时,它的底边稍为有些圆。这些似乎没有什么意义,但是对于高水平的动画来说,它们是很大的区别的。

4.

注意我不能在每一帧使用产的运动鞋,这将取决于腿的位置,我复制了元始的元件,给它一个新的名字,按照新的位置编辑它的形状。这是我喜欢添加和真正感觉到的动画中的细节类型,它们也许是微不足道的,它们却增加了一个角色整体运动的整体印象和感觉。

5. 打开洋葱皮工具,来回移动播主头,这样你可以参考已经定位的腿的位置,为包含腿元件的所有图层添加一个关键帧。

6. 使用自由变形工具(q)旋转并移动每个腿元件到你已创健的关键帧的中间位置。大的腿的定位之间的帧数将决定特定的行走效果。

7. 试验每个腿位置间的帧数。当脚沿地面滑回时添加更多的帧,将产生引人注目的效果。当腿返回到它的初始位置时添加一些帧。

8.

在腿的位置间用随意数量的帧数,当脚滑回地面时你可以用更多的帧(这样他走得慢一些)减少脚离开地面时的帧数(这样走得更快一些),快速地返回到最初的位置。这会产生一个角色很重或在运送一人很重的东西。如果你想做出相反的效果,让脚快速地跨过地面并慢慢地离开地面,你的角色将产生一个滑动的形态,就象滑冰一样。

9.

经常播放你的动画,这样你就可以真正得到你的过程的视觉反馈。反复试验并从中找出不足之处,依赖你个人的动画风格创建出看上去感觉到更好的行走动画。不要轻视这个简单的练习,有时它有助于不认为是一个实在的腿,尝试不要想到是一个腿,而是一个滑轮的机械装置或一个杠杆系统。这些思考过程让人有些畏惧并有不少的快乐。

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