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Android 多线程之HandlerThread 完全详解

时间:2023-03-16 03:26:44

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Android 多线程之HandlerThread 完全详解

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出自【zejian的博客】

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之前对线程也写过几篇文章,不过倒是没有针对android,因为java与android在线程方面大部分还是相同,不过本篇我们要介绍的是android的专属类HandlerThread,因为HandlerThread在设置思想上还是挺值得我们学习的,那么我们下面来就了解它吧,我们先来看看HandlerThread有那些特点:

HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread;HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环;通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage方法中执行异步任务。创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象。

一、HandlerThread常规使用步骤

了解完上面HandlerThread的一些特点后,我们先来看看HandlerThread使用步骤。

1.创建实例对象

1. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");

传入参数的作用主要是标记当前线程的名字,可以任意字符串。

2.启动HandlerThread线程

1. //必须先开启线程2. handlerThread.start();

到此,我们创建完HandlerThread并启动了线程。那么我们怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?接下来看下面步骤:

3.构建循环消息处理机制

/*** 该callback运行于子线程*/class ChildCallback implements Handler.Callback {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {//在子线程中进行相应的网络请求//通知主线程去更新UImUIHandler.sendMessage(msg1);return false;}}

4.构建异步handler

//子线程HandlerHandler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());

第3步和第4步是构建一个可以用于异步操作的handler,并将前面创建的HandlerThread的Looper对象以及Callback接口类作为参数传递给当前的handler,这样当前的异步handler就拥有了HandlerThread的Looper对象,由于HandlerThread本身是异步线程,因此Looper也与异步线程绑定,从而handlerMessage方法也就可以异步处理耗时任务了,这样我们的Looper+Handler+MessageQueue+Thread异步循环机制构建完成,来看看一个完整的使用案例。

二、HandlerThread的使用案例

主要代码如下:

activity_handler_thread.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><ImageView android:id="@+id/image"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>

HandlerThreadActivity.java

package com.zejian.handlerlooper;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel;import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.IOException;import .HttpURLConnection;import .URL;/*** Created by zejian on 16/9/2.*/public class HandlerThreadActivity extends Activity {/*** 图片地址集合*/private String url[]={"https://img-/0903083245762","https://img-/0903083252184","https://img-/0903083257871","https://img-/0903083257871","https://img-/0903083311972","https://img-/0903083319668","https://img-/0903083326871"};private ImageView imageView;private Handler mUIHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {LogUtils.e("次数:"+msg.what);ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;imageView.setImageBitmap(model.bitmap);}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_handler_thread);imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);//创建异步HandlerThreadHandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");//必须先开启线程handlerThread.start();//子线程HandlerHandler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());for(int i=0;i<7;i++){//每个1秒去更新图片childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);}}/*** 该callback运行于子线程*/class ChildCallback implements Handler.Callback {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {//在子线程中进行网络请求Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);ImageModel imageModel=new ImageModel();imageModel.bitmap=bitmap;imageModel.url=url[msg.what];Message msg1 = new Message();msg1.what = msg.what;msg1.obj =imageModel;//通知主线程去更新UImUIHandler.sendMessage(msg1);return false;}}private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {HttpURLConnection urlConnection = null;BufferedInputStream in = null;Bitmap bitmap=null;try {final URL url = new URL(urlString);urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);} catch (final IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (urlConnection != null) {urlConnection.disconnect();}try {if (in != null) {in.close();}} catch (final IOException e) {e.printStackTrace();}}return bitmap;}}

在这个案例中,我们创建了两个Handler,一个用于更新UI线程的mUIHandler和一个用于异步下载图片的childHandler。最终的结果是childHandler会每个隔1秒钟通过sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回调函数handleMessage方法去下载图片并告诉mUIHandler去更新UI界面,以上便是HandlerThread常规使用,实际上在android比较典型的应用是IntentService,这个我们将放在下篇分析,这里就先不深入了,案例运行截图如下:

三.HandlerThread源码解析

HandlerThread的源码不多只有140多行,那就一步一步来分析吧,先来看看其构造函数

/*** Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called.*/public class HandlerThread extends Thread {int mPriority;//线程优先级int mTid = -1;Looper mLooper;//当前线程持有的Looper对象public HandlerThread(String name) {super(name);mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;}/*** Constructs a HandlerThread.* @param name* @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.*/public HandlerThread(String name, int priority) {super(name);mPriority = priority;}/*** Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some* setup before Looper loops.*/protected void onLooperPrepared() {}

从源码可以看出HandlerThread继续自Thread,构造函数的传递参数有两个,一个是name指的是线程的名称,一个是priority指的是线程优先级,我们根据需要调用即可。其中成员变量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper对象。onLooperPrepared()该方法是一个空实现,是留给我们必要时可以去重写的,但是注意重写时机是在Looper循环启动前,再看看run方法:

@Overridepublic void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll(); //唤醒等待线程}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();mTid = -1;}

前面我们在HandlerThread的常规使用中分析过,在创建HandlerThread对象后必须调用其start()方法才能进行其他操作,而调用start()方法后相当于启动了线程,也就是run方法将会被调用,而我们从run源码中可以看出其执行了Looper.prepare()代码,这时Looper对象将被创建,当Looper对象被创建后将绑定在当前线程(也就是当前异步线程),这样我们才可以把Looper对象赋值给Handler对象,进而确保Handler对象中的handleMessage方法是在异步线程执行的。接着将执行代码:

synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll(); //唤醒等待线程}

这里在Looper对象创建后将其赋值给HandlerThread的内部变量mLooper,并通过notifyAll()方法去唤醒等待线程,最后执行Looper.loop();代码,开启looper循环语句。那这里为什么要唤醒等待线程呢?我们来看看,getLooper方法

public Looper getLooper() {//先判断当前线程是否启动了if (!isAlive()) {return null;}// If the thread has been started, wait until the looper has been created.synchronized (this) {while (isAlive() && mLooper == null) {try {wait();//等待唤醒} catch (InterruptedException e) {}}}return mLooper;}

事实上可以看出外部在通过getLooper方法获取looper对象时会先先判断当前线程是否启动了,如果线程已经启动,那么将会进入同步语句并判断Looper是否为null,为null则代表Looper对象还没有被赋值,也就是还没被创建,此时当前调用线程进入等待阶段,直到Looper对象被创建并通过 notifyAll()方法唤醒等待线程,最后才返回Looper对象,之所以需要等待唤醒机制,是因为Looper的创建是在子线程中执行的,而调用getLooper方法则是在主线程进行的,这样我们就无法保障我们在调用getLooper方法时Looper已经被创建,到这里我们也就明白了在获取mLooper对象时会存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值,HandlerThread内部则通过等待唤醒机制解决了同步问题。

public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }

从源码可以看出当我们调用quit方法时,其内部实际上是调用Looper的quit方法而最终执行的则是MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法(Handler消息机制知识点),该方法主要是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送)还是非延迟消息。

当调用quitSafely方法时,其内部调用的是Looper的quitSafely方法而最终执行的是MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理完成后才停止Looper循环,quitSafely相比于quit方法安全的原因在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。最后需要注意的是Looper的quit方法是基于API 1,而Looper的quitSafely方法则是基于API 18的。

好~,到此对于HandlerThread的所有分析就到此完结。

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