第一课动画设计的利器
——定格动画软件
教学目标:
了解动画和定格动画的基本知识;
打开“i动画”软件,了解并熟悉各个区域的功能;
会利用“i动画”软件打开一个定格动画范例,并进行播放。
教学重难点:
了解动画和定格动画的基本知识;打开“i动画”软件,了解并 熟悉各个区域的功能。
教 法:讲授法、演示法
学 法:上机实践
教学用具:计算机、课件
教学过程:
一、导入:
动画是我们最喜欢的一种艺术形式。你有没有想过,我们自己也 能制作有趣的动画呢?今天我们就开启动画制作的神奇之旅吧!
二、新授:
什么是动画
动画所指的是许多幅静止的画面连续播放时所产生的效果。这些 静止画面制作方式可分为三种:一种是计算机制作;另一种是手绘; 还有一种是用实物模型每次轻微的改变,然后再利用照相设备拍摄。 当这些静止的画面串连在一起,并R以每秒24幅或以上去播放时, 人们就会感觉到动画效果。
构成动画的静止画面往往以漫画的形式呈现。
什么是定格动画
定格动画:通过对拍摄对象做轻微的改变,每改变一次拍摄一次 的方式拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物 或能想象到的任何角色。
认识制作定格动画的利器一一“i动画”软件
(1)打开定格动画制作软件,双击图标
(2)认识软件界面
功绘构成怛
功绘构成怛
体验神奇的定格动画
单击“打开影片”,打开定格动画“范例”。
按照指定的路径找到范 例程序(以? Ids为后缀名)
(4)点击 钮进行播放
三、学生练习
四、交流评价
1、与同学交流,你所喜欢的动画作品是哪一部?
2、讨论:你认为定格动画有什么特点?
五、课堂小结
板书设计:
第一课动画设计的利器
——定格动画软件
一、什么是动画
二、定格动画
三、“i动画”软件
课后反思:
第二课我的动画我设计
——定格动画设计基本流程
教学目标:
理解定格动画的设计流程;
设计一个定格动画的流程;
3?提升信息素养。
教学重难点:
定格动画的设计流程。
教 法:讲授法、演示法
学 法:上机实践
教学用具:计算机、课件
教学过程:
一、导入:
体验了 “i动画”的神奇,大家一定想小试身手。先别着急,做 任何事情前,我们都需要先做一个规划才行。拍摄动画片和拍电 影一样,需要做好充分的前期准备工作,这样才能制作出好的作 品来。
二、新授:
定格动画制作流程图
剧本
剧本为定格动画制作提供内容。
分镜头
分镜头是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可
拍摄的镜头的剧本,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。
画分镜头
画分镜头其实就是给动画画一个草稿。
什么是帧
帧就是影像动画屮最小单位的单幅影像画面。
配音
三、学生练习:
设计一个自己的动漫作品
四、课堂小结
板书设计:
第二课我的动画我设计
——定格动画设计基本流程
1、
流程图
2、
剧本
3、
分镜头
4、
画分镜头
5、
帧
6、
配音
课后反思:
第三课动画“响”起来
定格动画录音
教学目标:
学习如何新建彫片。
利用“i动画”软件,进行前期的录音。
感受信息技术为生活带来的乐趣。
教学重难点:
新建影片,进行前期录音。
教法:讲授法、演示法
学 法:上机实践
教学用具:计算机、课件
教学过程:
一、导入:
做好了规划,现在我们是否就可以进行拍摄了呢?还不是的,根 据录咅需要先于拍摄的原则,我们这节课需要学习如何录咅。
二、新授:
1.新建一个影片
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2.录音:“老师,您好!”
打00:00:00
3.播放录≠f
三、学生练习
四、课堂小结
板书设计:
第三课动画“响”起来
1、
新建影片
2、
录咅:“老师,您好!”
定格动画录音
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3、播放录音
课后反思^
第四课我的动画“动力起来
定格动画拍摄
教学目标:
1?拍摄一段小视频。
动画和录音相配合。
提升信息素养。
教学重难点:
配合录音,拍摄一小段动画,使声音、画面一致。
教法:讲授法、演示法
学 法:上机实践
教学用具:计算机、课件
教学过程:
一、导入:
有了剧本,画了分镜头,前期录好了音,这一次我们可以真正的 开始拍摄了。定格动画的拍摄就是一门摄影艺术,从色调、风格、构 图、灯光、焦距变化等方面,我们都要仔细琢磨,才可以拍摄出来好 的作品。大家有机会可以多学习这方面的知识。
二、新授:
新建镜头
因为镜头从属于影片,所以新建镜头之前必须先打开或者新建一 个影片,打开或者新建一个影片后,按照下面的操作新建镜头。
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打开镜头
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