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KFC点餐简单系统

时间:2021-01-31 02:48:51

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KFC点餐简单系统

题目要求:

同学们应该都去麦当劳或肯德基吃过快餐吧?请同学们参考肯德基官网的信息模拟肯德基快餐店的收银系统,合理使用C++或Java或Python结合设计模式(2种以上)至少实现系统的以下功能:

1.正常餐品结算和找零。

2.基本套餐结算和找零。

3.使用优惠劵购买餐品结算和找零。

4.可在一定时间段参与店内活动(自行设计或参考官网信息)。

5.模拟打印小票的功能(写到文件中)。

基本要求:

1.程序设计风格良好,控制台界面友好,最多两人一组完成任务。

2.实现功能测试代码,确保程序的健壮性。

3.画出使用的设计模式图。

提高要求:

1.实现可视化界面(使用MFC)。

2.实现会员储值卡功能,完成储值卡消费。

3.实现当天营业额和餐品销量计算和统计,用数据库记录。

算法思路:

抽象实物基类:

食物接口:

饮品类:

汉堡类:

鸡肉类:

套餐类:

抽象工厂:

具体工厂:

工厂模式类图:

策略模式类图:

调试测试截图

调试截图:

点餐是否继续:

点餐价格:

对应选择相应的支付选择:

在对应支付方式下的应付价格:

最后根据实付结果进行找零,并生成小票:

测试截图:

正常支付:

优惠卷支付:

参与打折活动:

文件打印小票展示:

总结:

在此次作业中,使用了两个设计模式,一个是工厂模式,用于餐品点餐方面;一个是策略模式,用于餐品的支付时的选择;

在点餐时,使用工厂模式,包含一个抽象食物类和食物接口,工厂方面有一个抽象工厂和具体工厂用于具体产品的生产

通过使用设计模式进行相关的功能实现时,对设计模式将产品的生产时的方便有所体会,比如要生产一个汉堡类产品,只需要生成一个相关的汉堡对象,调用工厂中的相关函数就可以完成汉堡的生产。

在这次作业过程中对于相应的模式运用和理解有所加强,但使用起来还不是特别上手,还需更加深刻的理解与运用。

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